游戏改编大电影该怎么拍,“天启”这番话或许给出了答案

八号避难所
2019-03-12 13:51:48 浏览:0 0

  然而让人惋惜的是,作为玩家,我们有"电影式"的游戏可以玩,却没有"游戏式"的电影可以看——我们不仅曾有过像COD系列那样大量采用电影叙事手法的各类游戏,而且也已经有了《底特律:变人》这样逼真的CG电影式游戏,甚至是像《隐形守护者》这样更接近影视作品的真人电影互动游戏。

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《隐形守护者》游戏画面

  可是我们至今还没有看到过一部堪称“真人COD”,“真人GTA5”的、用游戏的镜头语言和表达方式来呈现画面的大制作电影。

  游戏工业在发展的过程中,为了带给玩家更好的视听体验,通过不断的学习电影中的优秀元素,从电影工业汲取养分壮大自我,带给我们优秀的作品,一部制作精美的游戏作品带给玩家的观影体验已经不亚于真正的大片。知名游戏制作人小岛秀夫就曾在个人推特上坦言:我身体的70%都是由电影构成的,而在他担纲的游戏中也的确经常可以看到大量电影元素。

  然而,电影工业似乎还没有一个大制作愿意真正向游戏取经——他们的改编,说到底只是为了IP,为了生意,为了让游戏玩家们贡献票房而已。但很显然,这并非是真正硬核玩家想要的"游戏电影"——即使是暴雪精心监制下的《魔兽世界》电影,依然饱受玩家和非游戏观众两个群体的诟病。

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仅有28%的影评人给出《魔兽》好评

  说到底,好莱坞只想着依靠玩家的热情来获取自己的利益,而他们高高在上的优越感又使得他们认为任何IP到了自己手中,都应当遵从自己的"玩法"。于是,射击游戏改编电影没有了FPS/TPS的代入感,动作游戏改编的电影在动作场面上也远远无法和真正的ACT游戏相提并论——而作为IP改编作品,绝大部分游戏改编影片又难免会在票房和口碑上都被受众基础更广泛,制作成本也更高的知名小说、漫画改编作品完爆。

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《魔戒三部曲》

  这对于玩家和游戏业来说,都是一种悲哀。

  2019年伊始,今年游戏圈依然很多大作诞生,只是不知道何时,我们才能真正的在影院看到一部真正献给玩家的、真正贴近游戏的巨作……

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游戏,亘古不变
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