因为《自走棋》,整个晋西北已经乱成了一锅粥

BB姬
2019-03-19 17:31:24 浏览:0 0

  造成这个局面的原因很简单,在那篇声讨09的文章中,巨鸟多多还做了这样的声明:

  “巨鸟多多工作室拥有《自走棋》游戏的商标,玩法,数值,代码等知识产权”

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  将巨鸟多多推向不利局面的,正是“玩法知识产权”这几个字。

  在巨鸟多多声明玩法归属问题后,不少玩家都觉得这个声明欠妥。

  《自走棋》之前,War3上就已经有各种各样的RPG地图,其中一些还深受玩家喜爱。

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  《自走棋》出来后,不少玩家就已经发现,虽然这款游戏有其独特的地方,但在一些细节上,还是能看到曾经War3 RPG的影子。

  问题自然就来了,既然巨鸟多多说玩法属于自己,那《自走棋》借鉴的这些War3 RPG地图,又该怎么算呢?

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  抛开具体的玩法归属问题,我们再来聊聊,玩法到底该不该被保护。

  大多数情况下,那些为行业做出从0到1、从无到有贡献的人,都是伟大的。

  但请相信我,这样的人,在发展了几十年的游戏行业里,一只手都能数过来。

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  而那些或默默无闻,或有一些名气的制作人和团队,不断努力在做的,是把0变成0.1、0.1变成0.2。

  直到某天,0.9变成了1,终于脱胎换骨,完成了彻底的创新。

  你能说从0到0.9的创新不算创新?显然不能。

  一个很经典的例子,就是“大逃杀”玩法的产生到成熟。

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  从《武装突袭2》的MOD开始,格林就将“大逃杀”这一概念赋予在了游戏中。

  到《绝地求生》,“大逃杀”玩法已经趋近成熟。

  即使有一个天才的想法,格林也用了数个游戏的尝试,才将这种玩法从0变成了0.5。

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  关于格林我们还写过一篇人物传关于格林我们还写过一篇人物传

  后面的故事大家也都知道,《堡垒之夜》加入大逃杀模式后,站得比《绝地求生》更高,最近的《Apex英雄》也重新掀起了“大逃杀”热潮。

  如果玩法受到“绝对保护”,别说《堡垒之夜》和《Apex英雄》不会有,就连我们耳熟能详的《CS》、《WOW》,都是无稽之谈了。

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图形网游鼻祖《网络创世纪》

  既然这么说了,那游戏玩法就该敞开互相借鉴么?

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好好聊游戏
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