《杀戮尖塔》GDC经验分享:构筑、学习、调整直到成功

篝火营地
2019-03-22 19:39:43 浏览:0 0

本文作者:熊猫命

  《杀戮尖塔(Slay the Spire)》可以说是近年来最成功的Roguelike卡牌构筑类游戏之一,随机规则与策略性的完美结合体,而缔造这一切的 Mega Crit Games 仅由两名开发者组成,其中之一的 Anthony Giovannetti 于 3 月 20 日在 GDC 大会上分享了游戏制作过程中有哪些选择最终给内容带来了显著的正面效果,这些经验包括开发思路、工具以及营销策略等等。

重复,重复,重复

游民星空以毕加索名画作为开场白

  Anthony Giovannetti 首先给出了一个简易模型以及毕加索的名画《亚维农的少女》说明对作品不断打磨的重要性。毕加索当年在绘制这幅画之前花了一整年的时间进行构思,而且绘制了大约 400 到 500 幅草图,最终才成就这一名作,这也是他们开发过程中秉承的信念。

游民星空卡牌游戏终极目标

  卡牌游戏最核心的特色一定是「平衡」,而Mega Crit Games 给作品定下的终极目标总结为一句话 —— 没有一张废卡。

  这句话具体到游戏中当然不仅仅指卡牌,还包括主角、敌人、圣物等元素。每张卡牌都必须扮演着属于自己的独特角色,而综合来看整个体系又必须包含普通卡、强力卡等等不同类型的元素,有些卡牌十分强大,能够显著影响玩家的打法,这没问题,但从整体而言这必须是一个平衡的有机环境,每个元素都必须在适当的情况下恰如其分地发挥作用,这是卡牌系统设计的核心诉求。要尽可能避免过于强大的组合,否则玩家都会去单纯追求这一种结果,从而失去不断探索的兴趣。

游民星空异常强大的组合

  好在这是一款单机的 Roguelike 规则游戏,即便偶尔产生了一些过于强力的结果,比如「腐化」(所有技能牌耗能变为 0。 所有技能牌在被打出时被消耗)加「枯木树枝」(每当你消耗一张牌,增加一张随机卡牌到你的手牌),任何玩家几乎都会无脑选择这个 Combo,但游戏的随机性使得这一组合出现的几率其实并不太高,这是《杀戮尖塔》的独特优势。

强大的工具

  由于整个作品仅有两名设计师,所以如何平衡 3 名主角、超过 250 张卡牌、150 多个道具、 50 多个战斗情景以及超过 50 个事件就成为一项极其艰苦的工作。

游民星空

游民星空

  他们使用名叫 Slack 的工具来梳理数量庞大的测试人员反馈,保证任何时间、来自任何人的反馈都能获得适当的展示。

游民星空

  第二个工具是用来搜集各种详细游戏数据的 Metrics Server,该工具不仅在测试阶段,后期正式上线之后也发挥了巨大的作用,它能告知开发者玩家在每一局的具体表现,以此作为调整平衡性的关键数据参考。

游民星空数据也会说谎

  不过 Anthony Giovannetti 也强调 Metrics 提供的数据仅仅只是「证据」而非「结论」,只能反映游戏一方面的情况,而这种数据有时候是会骗人的。以「疯狂」这张卡牌为例,功能为「你手牌中一张随机牌在本场战斗中耗能变为 0。消耗」,这显然是一张非常强大的牌,但查看数据却发现它出现在玩家牌组中的几率相当低,后来发现真实情况是玩家往往只会在 BOSS 战之前切有可能组成强力 Combo 的时候选择这张牌,希望可以借助它来消除关键卡牌的耗能以对 BOSS 造成更大的伤害,而如果只看整体数据,是无法发现玩家这一习惯的。

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