而伴随着这种巨量伤害的,正是精彩至极的“忍杀”镜头,就在此刻,玩家将会收获成倍的快乐与成就。
不过,由于难度的关系,《只狼:影逝二度》提供的挫败感依然大于成就感。
像之前提到的游戏主播大D,在某个BOSS那,就死了280多次才完成击杀,很难想象在将近16个小时的尝试中,他到底有多郁闷。
所以,为了改善游戏的反馈,宫崎英高在《只狼:影逝二度》中加入了原地复活机制:玩家死亡后,可以在原地半血复活一次。
对于那些距离击杀BOSS不太远的玩家来说,这个机制可以很大程度上提升游戏体验。
当然啦,对于我们这些普通玩家来说,这个机制,更多的只是让大家再死一次:
“当你以为原地复活是宫崎英高对玩家的怜悯,抱歉,这只是他发现了比不断杀死玩家更残忍的方式,不断杀死玩家2次。”
“我以为两条命会容易一点,现在我知道了,只是血条分成两段而已。”
《只狼:影逝二度》的“难”,的确让玩家又爱又恨,但这款游戏真的只有硬莽这一条路么?
并不,在“操作”这种硬实力之外,玩家们还可以多动动脑子,用点“巧”劲。
这时候,就得提一提这款游戏的潜行、暗杀系统了。
《只狼:影逝二度》毕竟还是讲的一个关于忍者的故事,作为一名忍者,正面刚的能力暂且不论,潜行、暗杀自然很溜。
在《只狼:影逝二度》中,几乎所有精英怪都可以用潜行绕后的方式使用暗杀,打掉它们的第一条命。
甚至在某些BOSS战的场景中,玩家也可以飞到树上再跳下,完成空中刺杀。
一些地方还可以刺探到关于精英和BOSS的情报与弱点,战斗中,虽说这些细节不能起到制胜的作用,但绝对可以降低BOSS和精英的难度。
再加上相对开放的地图,可以飞檐走壁的设计,的确会让玩家们产生一种,“喔,这就是阿育《刺客信条》新作”的错觉。
说实话,《只狼:影逝二度》能收获如此多的赞美,大部分功劳属于它的“难”和“巧”,但即便如此,我们也没法忽略其它方面的优点。
比如画面,无论是平时看风景,还是与BOSS战斗时,《只狼:影逝二度》所展现的的画面张力,都能让玩家们有一种身临其境的感觉。
再比如声效,不说音乐,仅仅是打斗时的“叮叮铛铛”的逼真程度,就已经让玩家有了手心发麻、额头冒汗了。
正是这些细节,填补了游戏在核心玩法以外的内容,让《只狼:影逝二度》不只有“才华”与“内涵”,还有“脸”和“身材”。
毫无疑问,《只狼:影逝二度》是2019年最优秀的游戏之一。
作为玩家,你可以拒绝尝试这款教会几十万人怎么写“死”字的游戏。
但作为云玩家,你如果在直播或视频网站也错过了它,那绝对是2019年最大的损失之一。
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