发行六年有5000万玩家的良心游戏,在国内却默默无闻?

BB姬
2019-04-07 17:10:48 浏览:0 0

  但国服的出现,并没有让Warframe在国内站稳脚跟,反而把国内玩家推向了更小众的境地

  Warframe翻译过来的国服名字叫“星际战甲”,如果你在社交网络上和人讨论时,错把这两个名字混用,很可能会招致一句调侃“我说的是Warframe,和星际战甲有什么关系?”

  他们看似是同一款游戏,但无论是游戏环境,玩家群体,还是玩法逻辑,俨然是两个世界

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  国服上线伊始,畅游就宣布不会加入交易系统,这也多年以来国服最大的争议点。

  Warframe有一项通货资源“白金”,相当于别的游戏中的氪金货币,国际服是允许玩家之间通过白金互相买卖战甲、武器、MOD等装备的,但国服仅保留了白金购买商城道具,不允许玩家之间流通。

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  这么做的目的其实很明显,一方面防止工作室的介入破坏市场运转,另一方面,运营商也能牢牢把氪金收益抓在手里。

  但开放的经济体统一直是Warframe国际服长期运营的保障

  在国际服,新人可以通过较低的白金价格,买到一些已经不是版本主流,但开局很实用的装备,来快速上手;老手也可以通过快速farm基础素材,在市场上售卖积攒白金,来换取自己需要的资源,要是人品好出了极品,一夜暴富不是梦。

  国际服还有专门的交易网站,轻松就能搜到各类商品。总之,这是一个各取所需的环境。

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  但国服玩家只能规规矩矩按照游戏的节奏走,或者是用过高的价格,购买官方商城提供的素材和装备。

  这里的“过高”不是指畅游定的价格太高,而是横向对比国际服显得有些不值。比如如果玩家抽到75off的打折券,可以在国际服花300出头的人民币买到4300白金。

  在市场流通成熟的国际服,4300白金悠着点花,甚至能用一辈子,但同样的300+人民币,只能在国服购买一套新出的战甲、武器套装。

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  其次是更新频率。一边是DE勤快的迭代风格,一边是畅游放养的运营模式,再加上国内审核的时间差,国服和国际服之间的版本一直存在小半年的差距。

  平时的小更新也就罢了,一到重要的大版本,往往会出现,国际服已经玩毕业了,国服才刚刚上线的尴尬局面。

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  但其实,国服也有自己的一点优势。因为没有交易体系,无法“速成”,新手在国服的farm节奏比较扎实,一些老手也愿意无偿带新人。

  国服的连接较为稳定,Steam版的国际服虽说可以直连,但一旦卡顿实在令人抓狂,开加速器比不开还要慢的情况时有发生。

  所以,与其说Warframe国服衰弱是运营问题,不如说从心态上就很难迈过这个坎:当有一个更合算的对比放在眼前时,又有多少人甘愿当傻白甜呢?

  门槛低的国服遭人嫌弃,被人吹爆的国际服门槛高,造成了Warframe在国内不温不火的现状

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  另外,Warframe之所以在国外保持很高的讨论度,还得益于DE亲民的社区运营态度。

  Warframe的第一批种子用户就来自Youtube,Twitch也是DE重要的宣传战场;他们每年会搞Tennocon的活动,召集Warframe的死忠玩家到线下聚会;DE非常重视扶持视频作者,每年都有激励计划,而玩家在创意工坊发布作品,也能从中收获分成。

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  于是,Warframe在国外形成了独特的用户文化圈,但可惜的是,DE的宣传触角和Warframe的社区文化都无法传达到国内玩家身边

  当一款刷刷刷游戏,失去了情感的维系,玩腻的那天肯定会提前到来。

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  不过国内玩家也在努力用自己的方式维持生态,毕竟就游戏本身而言,Warframe依然很值得一玩。

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  在国际服装外国人,是每位跨区Warframe玩家的必修课。

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