“腾讯猎人”的弥留之际

BB姬
2019-04-21 17:44:10 浏览:0 0

本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)

本文作者:mikasa

  2013年4月,在UP+年度游戏发布会上,腾讯宣布和日本游戏厂商CAPCOM达成战略合作。国内游戏圈一片哗然。

  彼时腾讯的市场份额虽已多年稳居国内一哥,但在玩家群体心中,休闲骗氪、抄袭换皮的负面形象却越来越根深蒂固。如此“旁门左道”是怎么高攀上动作天尊CAPCOM的?

  他们要推出的游戏就更厉害了——《怪物猎人OL》(下简称MHO)一款能在PC上玩到的免费怪物猎人网游。

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  发布会现场公布了先行预告片,游戏由CE3引擎打造,高清的画面完爆当时3DS上的“马赛克猎人”,体验看上去也很接近正统MH系列。

  同年6月,MHO首测,随后三年一共进行了堪称天荒地老的六轮测试,可到2015年年末,游戏进入不删档阶段时,人气依然一飞冲天,百度指数飙升到20万,更加绚丽的画面一度让国外玩家羡慕不已。

  MHO的2016年开了个好头,并在年底正式公测。

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  三年之后又三年,2019年4月9日,故事戛然而止。

  MHO的运营团队在一份更新公告后,紧接着发布了退市公告:“由于和日方合作到期...《怪物猎人OL》即将结束运营,并于2019年12月31日正式关闭服务器。”

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  停服的消息传开后,游戏圈又是一片哗然。

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  一款网游的退市放在今天不算大事,但MHO不太一样,它诞生于夹缝中,背负着野望,享受过欢呼,引起过风波,如今又被宣判死刑。它的离去注定不会孑然一身。

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