《战神4》发售一周年狂揽200+大奖 但曾经的《战神》却差点夭折!

Gamedude游戏基
2019-04-24 14:37:08 浏览:0 0

《战神1》大获成功 续作提上日程

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  (《战神1》IGN 9.8分)

  Shannon Studstill的这份信心最终到底是得到了回报,《战神1》在E3大展上惊艳众人,发售后IGN为《战神1》打出了游戏图像、音乐满分,综和评分9.8分的超高分,而同期发售的《鬼泣3》和《忍龙》评分只是9.6和9.4。《战神1》横扫05年各大媒体年度游戏奖项并在后来位列IGN“PS2平台十款最杰出游戏”之一。至于玩家的反响就更加疯狂了,北美发售时《战神》遭到玩家疯抢一度断货,最终全球销量总计超过460W套,成为PS2上最畅销的游戏之一。

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  (战神2)

  如此喜人的成绩不光让圣莫妮卡工作室信心倍增,同样也让索尼公司认识到了这个IP的巨大价值,《战神2》的制作就这样顺理成章地抬上日程。其实,《战神2》的制作计划早在第一作开发期间就已经开始考虑。制作人杰夫对于在续作继续去讲希腊神话显然没有那么大的热情,后面应当让“奎爷”去其他神话的世界里大干一场。然而圣莫妮卡的其他高层并不认同这个观点,他们认为这么Cooooool的一个故事,还有很多的潜力能够挖掘,只制作一代的话有些太过浪费。双方意见僵持不下,所以最终玩家会在《战神1》的末尾看到一句耐人寻味的“Kratos Will Back(奎托斯会回来的)”。

  当《战神2》即将开发之时,大卫 杰夫却因为一些内部原因,不得不将制作人的宝座让给了一代的动画总监科里·巴洛格(Cory Barlog)。人员上的变动并没有影响到游戏的正常开发周期。经过将近两年的开发,《战神2》最终在2007年3月13日在PS2平台与玩家见面。

战神2 再获好评 《战神》系列纷纷开启

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  (《战神2》纪录片中的科里·巴洛格)

  优秀的质量、良好的口碑,总计超越420万的全球销量。《战神2》给出了一份与一代同样精彩的答卷,这也为它赢得了“PS2平台最后的挽歌”的称赞。但在赞美之外,不少玩家带着这样一个疑问:为什么战神2不发售在性能更好的PS3主机上呢?毕竟PS3的发售时间可比战神2早了4个月呢。

  这个问题的答案直到2012年才终于被揭开。在一次媒体访谈中,制作人巴洛格谈到:相较于新主机PS3,PS2已经拥有了成熟稳定的用户群体,这意味着游戏一旦发售,就能有数百万的用户在第一时间玩到游戏。并且第一代的PS3能够兼容PS2游戏,这对于想要购买PS3的玩家来说,同样也没有什么损失。再加上PS3当时处于初始阶段,我们并不认为我们能够挖掘出这款机器的最大能力,这也就意味着我们无法保证我们做出的游戏能够有我们设想中的那么完美。当然,如果从商业角度来看,一个新的IP,选择一个成熟的平台,能够最大限度地避免意外因素对销量的影响,以索尼的立场来看,何乐而不为呢?

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  (PSP 《战神:奥林匹斯之链》)

  《战神2》的再次成功,让索尼以及圣莫妮卡工作室都意识到,“战神”已经成为了可以比肩任天堂手头一线IP的金字招牌。这意味围绕着这块金字招牌,索尼和圣莫妮卡可以搞很多新的花样出来。于是,手游《战神:背叛》、PSP游戏《战神:奥林匹斯之链》以及PS3重置版的《战神1&2合集》纷纷提上日程。当然,正统续作《战神3》的开发工作同样也没落下。

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