腾讯代理Switch:当鄙视链的顶端和底端走到了一起

ACGx
2019-04-24 15:44:28 浏览:0 0

腾讯在主机游戏玩家心中的“原罪”

  在中国游戏圈鄙视链的另一端,则是一系列国产端游、手游、页游的开发商。

  与主机游戏的开发模式不同。在过去数年时间中国游戏行业的野蛮生长期,包括腾讯在内的各大中国的游戏厂商,更愿意以最低的成本投入,通过内容层面的快速迭代,或者干脆“换皮”的方式,来进行游戏产品的快速开发,并以F2P(Free to play)的运营模式进行市场推广。

  早年间腾讯被玩家们安上的“写轮眼”外号,以及“不充钱怎么变得更强”的一系列调侃,都是其“原罪”的体现。

  从资金流转的角度来说,这样的游戏开发和运营模式,其实是非常有效率的。尤其是当游戏行业站上了资本的风口时,中国游戏市场和玩家数量在短短几年时间内确实得到了爆发性的增长,许多中国的游戏厂商,尤其是腾讯也因此赚得盆满钵满。在这样的市场大环境下,投入更多资金和时间去仔细打磨一款游戏产品,确实可以看作是一种“资源上的浪费”。

  但倘若我们真的将国产游戏拿去与海外主机游戏厂商开发的3A级大作,如《荒野大镖客2》《塞尔达传说:荒野之息》那种开发周期动辄长达数年时间的游戏相比,无论是游戏的研发投入,还是最终呈现出来的游戏品质上,确实有着肉眼可见的差距。

游民星空

游民星空

  而这种差距,并不是用游戏产品内容的“精品化”就能简单解决的,它需要在商业模式、行业习惯和市场生态方面进行大刀阔斧式的调整和改革,谈何容易。

  对于那些已经体验过真正“好游戏”的主机游戏玩家来说,想要他们赞美一款国产游戏或者一家中国的游戏厂商,显然也不是一件简单的事。至少在情感层面,主机游戏玩家对腾讯在内的一系列中国游戏厂商的不待见,恐怕还要延续很长一段时间。

上一页 1 2 3 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
面向高端二次元用户,持续分享深度见解与探讨。
腾讯代理Switch:当鄙视链的顶端和底端走到了一起https://imgs.gamersky.com/upimg/2019/201904241441422307.jpg