久坐成疾?不要慌!VR 游戏为宅宅打造健康人生

篝火营地
2019-04-27 15:49:25 浏览:0 0

不能继续坐以待毙

  时值 2017 年 1 月,那天我独自在家,正在厨房等着茶壶烧开。然后我开始咳嗽,背部往下突如其来一阵刺痛,从脚趾头传来的痛楚传遍整个下半身。此时,我感觉眼前一道白光,随后失去知觉。等我清醒以后,发现自己正躺在地板上动弹不得,并感觉到前所未有的疼痛。

  核磁共振检查结果出来了:我患上了腰椎间盘突出。接下来的几个月里,我不能坐着,不能开车 …… 总之不得安宁。对于自由职业者来说,每天都是工作日,所以我唯一能做的就是站着写作。一开始我感觉很别扭,但后来慢慢地也适应了。

  借此,我想劝诫各位积极进取的作家们:写作的秘诀其实就是「找个人体舒适的姿势码字」。

  当时对我而言,完成工作并非难事,难的是让自己重新振作。

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我的恢复之旅

  虽然站立办公有很多好处,但我还是难以逃脱疼痛的困扰。每次抱起儿子时我都要咬紧牙关,而且也没办法帮妻子干重活。我感觉自己仿佛被囚禁在这副无用的躯体里。

  美国的医疗保险作用不大,它所涵盖的腰椎间盘突出和坐骨神经痛常见疗法为:止痛药,可怕的手术,更多止痛药。长期服用止痛药会产生依赖性,我不希望就此毁掉自己美好的人生,于是决定另辟蹊径去寻找更明智的治疗方案。最后我选择了长期物理疗法结合医用大麻止痛,再辅以「虚拟现实疗法」。

  物理治疗包括一系列治疗方案,其中最重要的是治疗师为我每天制定的锻炼内容。我的目标是逐渐强化自己的核心肌群,提高身体素质和力量。继那场咳嗽引发的意外四个月后,我开始变得强壮,能维持一到两个小时的坐姿,坐的期间没有任何不适。

  然而,我的其他指标依然没有发生任何改变,血压和心率还是很高,体重也没有明显下降。我需要提高心肺功能,但跑步、骑车、划船和游泳等运动只会给我带来痛苦和折磨。虽然我已经提升了核心力量,但身体的其他部分仍旧很虚弱,还特别容易受伤。这简直就是恶性循环。

Oculus Rift 为我打开新世界的大门

  我需要找到一种能锻炼全身且具有一定强度的有氧运动,同时不恶化背部症状。后来我在试验 Oculus Rift 的时候偶然发现了这个绝妙的锻炼方式。

  在 2016 年 E3 展上,我体验了游戏《蝙蝠侠:阿克汉姆 VR》,PS Move 手柄唤醒了我体内的「VR 之魂」。虚拟世界拥有不输现实世界的沉浸感,玩家在心理和生理上都能感受到这种冲击。我当即决定存钱买一台跑得起 VR 的台式电脑。

  在负伤六个月后,我入手了一台 Oculus Rift,然后好好整理了一下自己的办公室,为这套设备腾出空间。我在墙上的三个角落装上红外传感器,用它们来捕捉我的动作。

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我把 Oculus Rift 的传感器安在墙上,这样能腾出更多空间

  第一晚我就玩了好几个小时,沉迷在 VR 世界中无法自拔,其中有那么几款游戏仍然值得推荐:《孤声(Lone Echo)》,《机械重装(Robo Recall)》以及《太空海盗(Space Pirate Trainer)》。哦对了,还有《攀爬者(The Climb)》,在这款攀岩游戏里,任何人都可以成为「徒手攀岩之神」艾力克斯・霍诺德,独自登上那令人生畏的高山峻岭。

  第二天,我的背部、肩膀、两条腿和胳膊都开始酸痛,但并不是受伤的那种痛,而是锻炼后引发的酸痛。现实中我并没有真的修好空间站,也没有打败机器人大军,更没有爬上西伯利亚冰山 …… 但我的身体却把这些经历当真了。我不仅是在玩游戏,更是通过游戏逐渐恢复自己的体能。

  每隔一天我就会打开《攀爬者》。不管是从一个位置爬到另一个位置,还是不断向上攀爬,我都假装自己真的在爬山,不断活动自己的肌肉来营造出紧张的氛围,在 VR 世界中发挥现实的奥运体育精神。每次游戏结束后我都得用冰袋敷肩膀。

我在《攀爬者》里的得分之所以会遇到瓶颈,主要还是因为自身的体能限制,而非游戏机制的问题。在接下来的几周里,我不止「感受」到自己的力量值和敏捷度有所长进,而且一次次刷新游戏得分。

  我在一些 VR 健身网站以及 Oculus 子社区里找到了更多 VR 游戏,它们都能帮助玩家强身健体。其中,有三款游戏引起了我的注意,它们都是出了名的高强度有氧运动,玩家常常被折腾得不成人形:

  其中一款叫《全息箭靶(Holopoint)》,这是款射箭游戏需要不断闪避,你只要玩个 20 分钟就会两腿发软,反正我玩了两年都没通关;

  另一款是拳击模拟游戏《VR 游戏 战斗的快感(The Thrill of the Fight - VR Boxing)》,它的训练强度足以媲美划船。其实我一直挺想练拳击,但由于患有腕管综合征,所以我不想冒着被击昏的风险在现实中去尝试这项运动。在首次踏入 VR 拳击场体验一番过后,我庆幸当初做出了明智的选择。

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《VR 游戏 战斗的快感》

  我在虚拟世界里进行了拳击比赛初尝试,在被击倒之前足足坚持了三个回合。实际上我并没有受到什么伤害,但在游戏里,我是实实在在地打着拳。我开始晕头转向、大汗淋漓、心脏砰砰直跳,肌肉持续酸痛了将近一周。

  最后我要向大家强烈安利《音盾(Audioshield)》,这是一款节奏游戏,当里头的音符飞向你时,你要利用手上的盾牌去格挡,或者把它们顶开。这有点像《吉他英雄(Guitar Hero)》和拳击的混合体。《音盾》是一款很容易上瘾的游戏,把节奏游戏的经典玩法、迷幻的视觉画面以及高强度运动完美结合,玩起来有一种喝嗨了然后骑动感单车的感觉。

  但是悲剧来了!我的手柄产生了一些小故障,每次玩《音盾》都没有震动提示,而其他游戏就没问题。因为无法感受到游戏的节拍,我只能无奈弃坑。后来,我把精力转移到拳击游戏《BoxVR》上,替代了《音盾》。

  《BoxVR》、《全息箭靶》和《战斗的快感》已成为我的日常锻炼项目。《全息箭靶》增强了我的腿部力量,《战斗的快感》强化了我的上肢力量,《BoxVR》则带给我有氧运动的功效。我用心率检测器来追踪记录身体在游戏过程中的变化。我轻了几磅,静息心率从每分钟 85 次降到了 78 次。

  虽然《BoxVR》可以填补空缺,但它的节奏感远比不上《音盾》。《音盾》一直是我的心头好,这让我不禁担忧以后是否还能遇到喜欢的节奏游戏。

  后来,我找到了自己的「终极福音」。

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