武士 零(Katana ZERO)- 动作游戏的剧情终于有看头了

indienova
2019-04-28 17:31:59 浏览:0 0

本文作者:miles^away

引言

  这是一部极具风格化的黑色风格平台动作游戏。

  之前通过各种渠道看到《武士 零(Katana ZERO)(官方游戏中是叫做“武·士·刀·零”,但是貌似“武·士·刀”是游戏敏感词)》,一定会被那炫目的画面所吸引。看上去,这款动作游戏应该是集大成的作品:动作华丽流畅、再生、潜行、时间倒流、子弹时间、16bit怀旧像素风……几乎无所不包。所以这应该是一款值得期待的“又一款炫酷的动作游戏”。但是说到“酷炫的动作游戏”,我们好像并不太缺少,尤其最近半年,是吧?

  在体验过游戏之后,你会发觉之前的想像没有错,这确实是又一款制作精良画面炫酷的动作游戏,但它的输出还会绝对超出你的预期。毕竟是制作了六年的游戏,诚意满满,执行到位,瑕疵很少。更重要的是,游戏的剧情部分占据了游戏时长的很大比重,却不让人厌烦,能够打打杀杀,又能顺便解开迷团。

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  下面以最少量的剧透来给大家做个简短介绍。

叙事

  上手之后就会发现,这并不是一款一直打打打杀杀杀到底的游戏,游戏讲述的故事带入感很强。一般来说,硬核动作游戏的剧情我们是不怎么看的,直接跳过。在Katana ZERO中,你却很难有这种感觉,游戏的叙事节奏相当好,而且一开始就充满谜团。

  玩家一开始只能了解到自己是一名可以控制时间的刺客武士(后来才有了江湖绰号),接的都是赛博朋克世界中的高端刺杀任务。你可以预演未来,每一次预演执行任务失败,你都可以倒回去重新寻找执行这次任务的可行性,直到成功。所以游戏并没有Game Over,只是有“很好,这样能行”和“这样不行”而已。而你是谁,你每天要去接触的治疗师是谁,给你任务的目的是什么,每一天的倒数是为了什么,你应该信任谁……这些玩家都一概不知,通过每天的梦境还可以得知,主角应该是失忆的,奇怪的梦境也是同样充满了谜团,有待玩家一点点去解开。

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你要经常跟你的治疗师对话

  游戏间歇过程中也会经常的进入对话,但是不会让人觉得厌烦,反而像是战斗中间的休憩。人物对话可以说是很有趣了,这得益于游戏的中文化做得相当到位(感谢谜之声),连大段的古文都有!游戏的时间倒流背景也会在对话中出现意想不到的梗,很有意思,这些在玩的时候需要玩家自己慢慢体会。

  而且进入游戏之后不久你就会发现,对话既可以粗暴跳过,也可以进行分支选择,这一点设计得很方便,可以说形成了一套独特的对话系统,很值得后来的游戏学习。

  不同对话分支引起的结果也都有所不同,如果前后的对话不一致,也会导向不同的后果。比如,当警察问你为什么混身是血的时候,你之前撒的谎就得圆上才行。

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面的红色部分只有一个选择,可以粗暴的挂掉电话

  当然,最重要的是,游戏的剧情能够吸引玩家去观看,并且积极交互,完全不是鸡肋一般的摆设。

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