随着游戏的进行,你会发现故事与游戏的动作部分结合紧密。而且,在探寻故事过程中获得的乐趣也不少。从开始的一头雾水,到慢慢解开的部分真相,就像在看一部悬疑影片一样。可以说:动作游戏普遍如鸡肋一样存在的剧情,在这款游戏中居然成了游戏乐趣的一部分。
由于游戏其实是按照单元来完成的,每一次死亡,都会倒回时间让玩家重整旗鼓。所以,整体来说难度并不可怕,因为多次琢磨之后,就会找到最优的进攻方式,而且每个人的玩法可能还有不同。这不是说游戏难度不高,玩家在游戏过程中面对最多的就是死亡,死亡,不断的死亡。只是,在不断的尝试下,玩家总能找到通关的方法,而不会卡在某处无计可施。
我们之前提及到的那些炫酷的攻击效果,你会发现自己很轻易的就能实现,另外再辅以子弹时间,难度又得到了大幅降低——连子弹都能挡回去,怕啥?
随着游戏的进行,玩家对不同敌人的特点也越来越了解,也更能熟练的使用之前获得的经验,自如的使用潜行、翻滚、投掷、子弹时间等手段来帮助自己过关。可以说,这款游戏越往后难度虽然越高,但是爽快感就更足。
操作手感很理想,基本上默认的设置就不用做调整,但是游戏本身也提供了灵敏度调节,以满足不同的玩家。
主要的攻击按键只有两个,一个是常规攻击,另外一个是扔物品。游戏中的可拾取物品(比如花瓶、菜刀什么的)都有标识,捡到之后就可以抛出,当然一次只能带一个。但是物品很有用,对付一些难缠的敌人或者打击高处的开关的时候,有时候是必备的。
跳跃符合直觉,方向很灵活,交错跳跃登高操作也符合玩家的预期。
潜行也是游戏中很重要的一部分,但是掌握起来也很容易。有很多有趣的方式,比如躲在人群中,杂物中,或者烟雾当中,自然又巧妙。
可以说游戏在操作上是相当让人满意,而且很友好。
它确实够炫酷,以至于游戏一开始就警告你游戏过于炫酷,可以关闭掉特效。而前面提到的元素也应有尽有,80年代复古的赛博朋克霓虹风。可以说,如果没有精彩的叙事部分,它也是一款优秀的动作游戏。角色动作华丽、丰富,一气呵成的打斗场面看起来如行云流水。光影效果一流,四处飞溅的血浆也会让人觉得相当的过瘾。