至于游戏质量?
严肃点!这儿谈钱呢,谁跟你谈质量了?
给工作室和地图制作者如此勇气的,不是梁静茹,是玩家们自己。
有需求就会有市场。
当某些玩家提出,能不能用钱解决游戏过难的问题,当地图制作者试着加入了影响平衡的道具……
在“供”和“需”两把钥匙合力作用下,一扇通往旧世界氪金页游套路的大门被打开了。
不过,和页游中氪金大佬花钱找存在感、普通玩家当陪衬的画面不同,这里的不少玩家都已经三十多岁,本身就具有氪金能力。
任何人都有权利在游戏中寻找属于自己的乐趣,氪金也是乐趣的一种,这本来无可厚非。
但这些习惯了氪金的玩家们,并没有意识到,正是他们在金钱上对影响游戏平衡道具的支持,让工作室们在卡数值等刁难普通玩家的事情上,再也没有任何顾忌。
其实,即便玩家和工作室一起拉着平台跑偏,也不是什么大事,毕竟还有官方做最后的把控。
可就是这最关键的一环,却在这期间,没有起到任何过滤与纠正作用,反而看着它一直恶化下去。
玩了这么多游戏,大家也都知道,如果一款游戏被打上了“充钱才能变强”的标签,那么不但老玩家会流失,新玩家也很难再进来。
一个本就没剩下多少用户的平台,官方没想过怎么吸引新人、留住新人、善待老玩家,目力所及,只有VIP、金翅膀、大礼包。
仿佛War3以及RPG地图的死活,跟官方一毛钱关系都没有。
雪崩之时,没有一片雪花是无辜的。
工作室的猖狂、部分玩家的变相支持、官方的不作为,让这个本来寄托着War3延续希望的地方,变得满目疮痍。
遗憾的是,没有人在乎普通玩家的意见,就像没有人尊敬这款十多年前的经典一样。
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