只玩大乱斗的人是什么心态?

BB姬
2019-05-09 22:01:02 浏览:0 0

  2019年的现在已经很难考证,大乱斗模式究竟起源于具体哪个游戏。

  在早期War3 RPG地图中,你可以找到各类双方在地图中央乱斗的对抗地图,甚至就连Dota1也能通过指令实现单路大乱斗模式。

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  如今大乱斗模式已成为一个常见的娱乐模式,不管是端游、还是手游MOBA,在不同的游戏里都能看到它的身影。

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  就算是《风暴英雄》里的正常对局。

  很多人在出兵线前,都会不管三七二十在中路打起5人团来。

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  这种不自觉的大乱斗行为,似乎已经刻印在每个玩家心里。

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  《英雄联盟》与大乱斗模式,可以说是渊源颇深。

  游戏最早在2013年就加入了大乱斗模式,甚至现在LOL的标志吉祥物“魄罗”,都是在设计极地大乱斗时诞生的意外产物。

  ——原本拳头设计团队只是想添加一些可爱的事物,来抵消掉嚎哭深渊冰冷严峻的气氛。于是他们从石山羊、驯鹿和北极熊身上寻找灵感,以此为基础设计出了“魄罗”这种能在极地严寒下生存的、毛茸茸的萌物。

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  不过“极地大乱斗”这个天生自带娱乐光环的模式,一直以来都不被玩家所重视。很多人遇见大乱斗玩家反而会奇怪:“那些只玩大乱斗的人是什么心态?”

  直到近两年,很多大学时代在S3、S4入坑的老玩家已经走进社会工作。对于他们来说,每天下班回家只想快乐游戏,没有什么段位梦,也不想看见队友嘴臭互喷。

  但这游戏也太难了,到处都是“儒雅随和”的老哥。要是一个铁分奴,屏幕里打字好言劝架,屏幕外自己心态爆炸的场面见得多了,也难免会自暴自弃。

  大乱斗不一样。

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  本来打大乱斗就是图个节奏快、打起来轻松。

  就像我打大乱斗的原因就很简单,因为我玩ADC不会补刀,玩辅助不会插眼,玩中单总是被抓到死,玩打野打不过野怪……大乱斗多好,见面就是打架,不用慢吞吞地对线发育,也不用一直紧张兮兮地补刀。

  大家都是抱着来娱乐心态进游戏的。20分钟一把,输了就输了,完全没有心理负担。你很少会在大乱斗里遇到一言不合送人头的队友。偶尔能玩玩平时很难见到的骚套路、骚符文。

  所以,极地大乱斗这一模式反而成为了部分玩家的最爱,很多人一打就是一宿,完全不带停的。

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  很多人印象里觉得玩大乱斗没技术,主要还是因为游戏的随机性。

  最早大乱斗模式的英雄池是从周免、已有英雄里随机一个。这也让游戏充满了不确定性。

  毕竟有人喜欢法师英雄远程Poke消耗,有人喜欢AD射手在刀尖上游走,还有人喜欢近战兄贵在战场七进七出……

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  尽管拳头贴心的给了有限次数的骰子重随机会,但这终究还是个看脸的游戏。简单来说,一个好阵容出门就基本赢了一半。(输了也可以甩锅阵容不好)

  这也是大乱斗的特殊之处。

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好好聊游戏
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