《英雄联盟》这个游戏已经走过九个年头了,拳头的重心从来没有变过,一直放在5v5的召唤师峡谷。大乱斗模式只是闲暇娱乐的锦上添花。
在新英雄不断推出、旧英雄重做的过程中,任何召唤师峡谷的改动都不可避免的会影响到大乱斗的平衡。在不同的地图生态下,以不同英雄的强势弱势表现出来。
强势英雄例如贾克斯、韦鲁斯、泽拉斯、杰斯、拉克丝、金克斯等等……这些“斯”字辈的英雄常年在极地大乱斗的表现“恐怖如斯”。
也有反向被削弱的,比如寡妇这样的英雄技能机制偏向偷袭、爆发,在大乱斗就很难发挥出技能特点。还有类似翠神这样,因为缺少野怪机制而在大乱斗里变成废物英雄的。
这也催生出了一种特别的小号产业链:
很多人专门注册一个小号,买的都是在极地大乱斗中强势的英雄,保证每次都能大概率随机到高胜率英雄。
尽管玩大乱斗本来就图个爽快,可以在不用纠结胜负的情况下,享受多样的英雄联盟角色。但是谁又会拒绝让自己赢得更爽快些呢?
拳头显然也了解到这种情况。
随着这两年大乱斗玩家越来越多,他们针对性的进行了一些更新:
比如在8.11版本后,大乱斗的英雄池变成了已有英雄+上三周周免英雄 ,也就是将近42个,再也没有了大乱斗小号的说法。
一系列调整英雄伤害、符文效果,添加大乱斗专属召唤师技能、专属装备的更新,让大乱斗开始越来越脱离原来的召唤师峡谷,成为了两个完全不同的游戏。
拳头甚至在最近的更新中尝试过加入Ban选制度,不过很快就被移除了。
大乱斗发展这么多年下来,如何平衡娱乐性和公平性是从前现在、乃至今后一直会存在的问题。
不是人人都能像TheShy那样厉害,不是人人都有一个好的上分心态,但至少来一局大乱斗总没错。
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