不能操控超能力的《奇异人生2》能算是名副其实的续作吗?

篝火原创
2019-05-18 17:23:26 浏览:0 0

不再为你所控的超能力

  游戏中让不具有超能力的哥哥肖恩作为玩家的操作角色。比起能回溯时间的麦克斯逊色了许多,他的对话也不如具有拌嘴能力的克洛伊有意思。

  「控制」依然懵懂无知的弟弟如何使用超能力成为了游戏的新课题。玩家的对弟弟言行举止的态度,决定了一些弟弟在超能力使用上的态度。不得不说,也是因为不再能主动控制超能力,《奇异人生 2》在剧情选择方面玩出了新的花样。游戏又再一次向剧情游戏的「选择难题」发起了挑战。不同章节不再是一道又一道选择题所作出的结果展示,通过兄弟手足间的亲疏远近,变成了影响剧情走向的要素。

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  虽然在《底特律:成为人类》等游戏中都有这样的亲密度设计,但是分章节的累积叠加和相互影响会更加有趣一些。「善恶总在一念之间」,无论是对于历经了磨难肖恩还是屏幕前的玩家都是如此。面对年幼无知的弟弟究竟要怎么去相处、树立榜样,可不是一件容易的事情。如何平衡好一个哥哥和家长的角色在兄弟间的对话中逐渐积累。

  对超能力的过多限制可能会让弟弟经常跟你反着干,过于放纵也许会博得弟弟的信任但又埋下了一些不良影响的种子。

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有的选项全球达成率都很低,这也是兄弟间关系亲疏,交织的影响结果

  由于兄弟间的情感变化没有数值和结局路线图进行体现,反而增加了游戏的代入感,更加鼓励玩家做出一个自己的选择,没有标准答案。也是由于章节之间兄弟情感的累积,一些罕有的结局更难以达成。更让人有了多次重温章节的动力。

  可以认为开发组刻意弱化了酷炫的超能力设计,试图在游戏中更加凸显出「选择的影响」,只有这样才能让蝴蝶效应的破坏和影响越发强烈。

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每一章的开头都在提醒的玩家选择的重要性,这一功能也在本作中全面升级

赢弱的人际关系,重复的套路展现

  除去免费先导游戏《超能队长的惊奇冒险》,《奇异人生 2》已经是系列游戏的第三部故事了。但是这款游戏就跟持续推出多季的美剧一样,不免陷入了重复套路的窘境之中。

  虽说登场角色丰富,但是如同过眼云烟的配角很难与角色和玩家留下深刻的记忆点。从玩家体验角度来看,角色之间三言两语地就和主角建立起了情感联系,还没来得及品味角色间难能可贵的牵绊,他们就已经与你挥手告别。

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游戏的第三章引入一大票角色汇集在营地中,却没有很好的利用起来

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