辅助是有极限的,“学医救不了中国人”!

BB姬
2019-05-30 20:53:19 浏览:0 0

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  mumu丨文

  “I need healing!”

  “I need healing!”

  天使你能不能别用手枪射了?

游民星空
  图文无关

  前些天中午,为了秀新买的天使皮肤,安妮打开了守望先锋,结果没过多久,就被敌方源氏打自闭了。在第N次被送回基地后,双手离开键盘的安妮,向BB姬编辑部的众人提出了灵魂拷问:

  “辅助还有没有人权,能不能凯瑞?”

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  当时我听完就翻了个白眼,“辅助没人权”这不是常识吗。

  在得到否定的回答后,安妮开启了自暴自弃模式,掏出了她的小手枪开始了biubiubiu之旅。

  是啊,不管是LOL、Dota2、守望先锋、甚至是CSGO……不知道什么时候起,团队竞技游戏里“辅助没有人权”就成了大家的共识。

  大多数人只注意到“我起了,一枪秒了,有什么好说”的直播节目效果,很少会感受到“Nice兄弟发把狙”背后,那个被吸血的兄弟做出的贡献。

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  先说说《英雄联盟》吧,LOL可能是最好理解的。

  平时大家玩游戏是为了什么?自然是为了自己爽。

  尽管输出定位的角色,在对线技巧、技能释放、团战走位有着很高的要求。但是打输出可以一目了然地观察到自己打了成吨的伤害,看着对面血量哗哗掉,自己拿了多少多少人头。

  双杀三杀,无人能挡,甚至有一些网吧拿了五杀,还会全网吧通报“恭喜XXX”。这些游戏的正面反馈都是非常直观的。

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  相比之下,没有多少人会觉得辅助有快感。

  一方面是游戏设计的问题,辅助玩家的游戏反馈实在是太少了。就算辅助打得再好,也很难有一个直观的评判标准。就算做好视野、保好AD、为团队做出了贡献,最后也是成就他人的威风。

  另一方面是辅助在游戏里定位本来就很尴尬。辅助是上分效率最低的位置,但是没有辅助的对局,上分效率又约等于0。

  低端局大家都比较自信,人人都想玩输出、主动掌控比赛节奏,不想把自己排位的命运交到队友手里。

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  说起来有些惭愧,作为一名玩AD不会补刀,玩中单被对面打爆,玩打野打不过野怪的“老年”选手,我就经常被丢到辅助位去。

  最早LOL有隐藏分的说法,排位选英雄都是从上往下开始选,1楼有最大的选择自由,所以有句话叫“5楼没人权”,往往最后默认得补位辅助。

  现在预选排位模式出来之后,大家对于辅助这个位置依旧没有一个好印象,不是背锅位,就是躺赢位。

  “辅助无人权”,这样的话听了无数遍,但又深感鱼塘之艰辛。又要抗伤害,又要保护队友,人头不能抢,兵线不能蹭,这世上怕是再没有比辅助更惨的位置了。

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  再说说隔壁《DotA》 ,这可能是辅助与大哥关系最复杂的游戏了。

  最早的浩方时代,DotA1低端局经常就是两边五大哥互刷,或者一保四的局面。后来11对战平台出现,有了天梯分的机制,对游戏节奏产生了很大的影响。

  那时候天梯加分多少完全看你一局的表现,往往是人头最多分加的也越高。

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  这时候辅助酱油是真的难混,很可能打一天都上不了分,于是不少人开始总结经验钻规则的空子,以大酒神语录为例:

  先是晓之以情,“wo shi 09 rang wo zhong”,言下之意就是让我中。

  没抢到中单,选了个臭酱油怎么办?“是时候压制队友一波了”,补兵什么的就是要各凭本事嘛。

  “如果你前妻很肥,就要出大根”,该抢的人头要抢的呀,自己的数据不能落下。

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