后来你终于明白辅助是有极限的,想要上分就得自己毒瘤,打出自己的节奏。
看自家幽鬼大哥补刀这么辛苦,不如选个大树操起补刀斧,帮他把所有的兵都补了。
还有什么支援鞋,团队手,辉耀还带群体丢失,这可够团队装的。
当你30分钟一身装备看着自家大哥只有双草鞋,总有一群队友选了4个核的时候不明白谁是爸爸。
这种风气一直延续到Dota2。
直到Dota2天梯分数只和输赢有关。加上冰蛙几波信使、真假眼降价,彻底解放后的辅助酱油逐渐成为掌控比赛节奏的大脑,这才好了起来。
其实现在的大环境,说到底,和设计师对辅助玩家的鼓励不够有关。同样是分工配合,过去大热的MMORPG类游戏里,这种情况相对的要好很多。
比如《魔兽世界》,就算是牧师这种已经成为奶妈代名词的职业,在奶人之余同样可以有输出能力。
比如《梦幻西游》这一类的国产回合制游戏,辅助门派换了备用加点也能多秒,平时活动基本没有任何障碍,所以很少会见到吐槽辅助门派无用的。
平日里整日奶人保人的辅助奶妈,也有一颗输出的心。
“当我的琴女卖掉了救赎鸟盾,出了巫妖和科技枪,顿时感觉整个世界都光明起来了。”
我用星妈教育下路的自家AD什么是输出,只留下身后一片666的声音。
这种感觉就像Dota2的戴泽出了大根,OW的天使上了激素变身武装直升机。
那时候我才明白,辅助是有极限的,“学医救不了中国人”。
所以还请珍惜这个游戏珍惜每个自愿选择辅助的队友,好好保护他们,没准哪天真就撂挑子不干了。
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