别再问我《哆啦A梦》有几个结局了

BB姬
2019-06-03 20:05:23 浏览:0 0

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  mikasa丨文

  今年的2月14日,任天堂在直面会上公布了一大波Switch新游戏。饼,那是画得又大又圆。

  但看完直播后,我身边的朋友却都对一款不太像大作游戏格外感兴趣:《哆啦A梦 大雄的牧场物语》。

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  这个游戏其实就是《牧场物语》与“哆啦A梦”联动的产物,游戏采用清新治愈的水彩画风,在保留原本耕作、畜牧等玩法的前提下,还加入了哆啦A梦的神奇道具帮助经营牧场。

  从前几支预告片和试玩版的反响来看,《哆啦A梦 大雄的牧场物语》逐渐成为了近期NS平台上期待值最高的游戏之一。

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  玩家们在喊出真香的同时,还对游戏的设定产生了新奇的疑问:比如,这作有结婚系统吗?

  大家都知道,静香是大雄在动漫里的官配,但如果像以前的《牧场物语》那样开放攻略NPC,这关系岂不是剪不断理还乱了?

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  还有人更丧心病狂:大雄能和胖虎搞CP吗?

  可惜的是,作为一款定位老少咸宜的游戏,制作组明确了游戏主题是“家庭”,主线剧情也以“亲情”为要点,不会有结婚候补,应该也不能和NPC谈恋爱了。

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  事实上,《哆啦A梦 大雄的牧场物语》之所以受期待,除了受众广泛的种田玩法,更大的原因还是“哆啦A梦”的加持,这个IP似乎有着画龙点睛般的魔力。

  从童年电视上播出的“每天过的都一样~偶尔会突发奇想~”,到最近几年的“是我静香不够骚了,还是你眼光高了”,

  世人对《哆啦A梦》的好奇,没有因时间的流逝而衰减,反而由于记忆的模糊、一些历史遗留问题,让整个系列蒙上了神秘的面纱,其中的人物关系、剧情走向也时不时被拿出来讨论。

  最典型的就是《哆啦A梦》的结局。

  1979年,《哆啦A梦》系列动画片首次在日本朝日电视台播出,至今刚好四十年,而期间从未断绝,每年都会有人问:

  哆啦A梦的结局讲的是啥?哆啦A梦有几个结局?

  毕竟作为日常单元剧,哆啦A梦的剧情不像柯南里“凶手就是他”这么简单直白,许多人也只看过十几集,对整体的剧情走向没有概念。

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  于是在百度和各种标题党的努力下,“哆啦A梦的结局”成了一个颇为玄乎的话题。

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  有人会告诉你动画的结局很黑暗,有人说动画和漫画结局不一样,甚至好像每年都会多出来几个结局。

  然而,“哆啦A梦的结局”绝对不是什么未解之谜,所以答应我,看完下面这些真结局,别再问我《哆啦A梦》有几个结局了好吗?

  从官方的角度,《哆啦A梦》历史上的结局有过三个,分别出自1971、1972、1974年,为什么是三个,这就要从这部作品的起源开始讲起。

  首先,《哆啦A梦》的连载方式很特殊,是在小学馆的“小学×年生”系列杂志上刊登,分为幼稚园、小学四五年级、小学六年级等多本,每本上都有风格、剧情不同的哆啦A梦故事。

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  因此前两个官方结局,都属于给看了一年哆啦A梦后要面临升学的读者的临别纪念。

  1971年的第一个结局讲的是未来的人来现代观光,导致时空混乱,政府禁止了时空旅行,哆啦A梦不得不回到未来。

  1972年的第二个结局是,大雄的后代觉得他太依赖哆啦A梦,最后大雄和哆啦A梦达成和解,并在失去哆啦A梦后仍然积极努力地生活。

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  其次,《哆啦A梦》在连载初期算不上是人气作品,作者藤子·F·不二雄饱受杂志社压力,多次被要求停止连载,于是就有了第三个结局。

  1974年,在和小学馆博弈后,藤子·F·不二雄提出了不加薪,但要为《哆啦A梦》推出6本单行本,并正式完结这个系列的想法。

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  在第6本单行本结尾就出现了《再见,哆啦A梦》的章节:

  哆啦A梦意识到自己必须回到未来,并在看到大雄靠自己的力量战胜胖虎后安心离开。

  但没想到的是,《哆啦A梦》单行本一经推出直接卖爆,从原本的小学读物跃升为国民级IP,而藤子·F·不二雄也放不下对哆啦A梦的喜爱,在后来的第7卷画了《哆啦A梦归来了》:

  大雄喝下了哆啦A梦留下的道具“谎话800”,说了一句“哆啦A梦不会回来了”,得以与哆啦A梦重逢,《哆啦A梦》作品的连载也随之顺利进行了下去。

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  以上三个官方结局都是当时的结局,但因为市场环境和连载需求的变化相继被作废。1996年,藤子·F·不二雄去世,他没有来得及画下正式的结局。

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好好聊游戏
别再问《哆啦A梦》有几个结局了 没有结局但有未来https://imgs.gamersky.com/upimg/2019/201906031815157752.jpg