《血污》的精神原点:《恶魔城》系列不得不知的那些事

任天堂Switch游戏公号
2019-06-03 19:12:29 浏览:0 0

  《超级恶魔城4》大获成功之后,KONAMI在1993年在PCE平台上发售了《恶魔城:血之轮回》,1994年在世嘉MD上发售了《恶魔城:血族》。虽然游戏各方面品质都没有达到《超级恶魔城4》的那种高度,但这两款依旧收获了不错的评价。而到了1995年,其发售的《恶魔城XX》,却因为与“血之轮回”的素材过多复用以及粗糙的游戏制作而颇受诟病。直到这时,《恶魔城》系列都并没有遭受过太大的滑铁卢,KONAMI也仅仅把《恶魔城》定义为高难度的恐怖平台动作游戏。但到了90年代中期,家用游戏机进入了第五世代,机能技术再度得到了飞跃。在此时,《恶魔城》的玩法则显得落后过时了。

游民星空
  《恶魔城XX》

  1997年10月2日,传世名作《恶魔城:月下夜想曲》在索尼PS平台上发售。这部至今仍被认为是系列最顶峰的作品,其灵感来源却是曾经最“离经叛道”的《恶魔城2:诅咒的封印》。《月下夜想曲》在继承了《诅咒的封印》大量RPG要素的同时,又借鉴了《银河战士》系列的非线性探索的机制,MetroidVania的玩法也从此开创。《月下夜想曲》在发售之后震撼了整个游戏业界,受到了广泛的赞誉和近乎满分的评价,甚至一度成为了社会话题。值得一提的是,这也是小岛文美担任原画的第一款《恶魔城》游戏,此后的日子里,小岛文美的画风成为了《恶魔城》系列的标志之一。

游民星空
  《恶魔城:月下夜想曲》

  由于《月下夜想曲》的过度成功,在那之后除了老作品的复刻以外,所有《恶魔城》系列在任天堂掌机上的新作都采用了《月下夜想曲》机制。从2001年GBA上的《恶魔城:月轮》开始,一直到2008年发售在NDS平台的《恶魔城:被夺走的刻印》。也正是这期间六部掌机作品,让《恶魔城》系列在21世纪得以延续。

游民星空
  《恶魔城:月轮》

  虽然保持MetroidVania玩法的掌机版《恶魔城》风生水起,但是在家用机平台上《恶魔城》却水深火热。早在N64时期,《恶魔城》系列便开始试图向3D化转型,《恶魔城64》与《恶魔城:默示录》便是其中产物。但这两部作品也同样以诡异的视角控制、糟糕的操作手感以及低下的游戏性遭到了不少差评,甚至被某些粉丝认定是系列最差作品。后续在PS2平台上发售的《恶魔城:无罪的叹息》以及《恶魔城:暗黑的诅咒》,虽然水平有所回升,但也只能说中规中矩。特别是对比掌机上的《恶魔城》来说,就相形见绌了。

游民星空
  《恶魔城64》

  到了2010年,KONAMI公布了系列全新作品《恶魔城:暗影之王》,由水银蒸汽与小岛组共同开发。《暗影之王》借鉴了当时许多动作游戏作品,更加注重战斗系统,还加入了QTE演出。尽管许多老玩家认为这根本不是《恶魔城》,但也不妨碍《暗影之王》获得广泛的好评。但作为续作的《暗影之王2》以及3DS平台上的《暗影之王 命运之镜》由水银蒸汽全权负责,在没有小岛组之后,两款续作在口碑上大暴死。自那以后,《恶魔城》之父五十岚孝司从KONAMI离职,《恶魔城》系列也暂时落下了帷幕,从此退出江湖,至今未曾出过新作。

游民星空
  《恶魔城:暗影之王2》

  虽然《恶魔城》的故事暂且告一段落了,但继承了其精神的却也不止是《血污》。

  许多独立制作人都在用自己的作品对《恶魔城》系列开创的MetroidVania玩法进行致敬,近年来诸如《空洞骑士》、《信使》、《铲子骑士》、《盐与避难所》等等都是优秀的独立MetroidVania游戏。

游民星空

  2017年五十岚孝司在Kickstarter发起众筹制作《血污夜之仪式》,这个项目曾刷新独立游戏众筹资金最高记录。在一次游戏展会的采访上,五十岚孝司表达了对中国市场的期望,并承诺会推出中文版本。本作还会有全新的“多人模式”,或许我们能够见证这个游戏模式的再一次进化。

  本作承诺将于今年夏天推出,这个夏天会不会被重新定义呢?无论是你否是《恶魔城》的粉丝,这都是值得期待的一部作品!

本文仅代表订阅平台作者观点,与本站立场无关。游民星空仅提供发布平台。未经允许严禁转载。

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
一个有态度的任饭基地。
《血污》的精神原点 《恶魔城》系列必知的那些事https://imgs.gamersky.com/upimg/2019/201906031830399401.jpg