它所提供的并不只有「大而美」——硬核 SRPG《圣女战旗》试玩体验

篝火营地
2019-06-04 13:54:03 浏览:0 0

本文作者:九月

  第一次听说《圣女战旗》的名字是在去年的某次游戏展上。当时我算半个工作人员,正在布置场馆时身边的朋友忽然指着隔壁展台 ——「哎,这游戏也参展啊,我期待好久了!」

  隔壁的展台就是《圣女战旗》,虽然位子不大,但宣传图很抢眼。

  第二天展会开始没多久,那个摊位就挤满了玩家。虽然好奇,但我要看着自己的摊子,没办法凑过去试玩,不过这人气倒也给我留下了深刻印象。

  后来,我数次在社交媒体上逐渐对这游戏有了初步认知:国产战棋游戏,立绘由高人气画师完成,故事背景是法国大革命……

  5月28日,这款蓄力了很久的游戏终于正式上架 Steam,并在短短时间内就窜上了畅销榜第二,好评率83% —— 第一名是毫无悬念的《全面战争:三国》。

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  我们也在游戏正式发售前,在开发商Azure Flame Studio那里拿到了完整版游戏,提前回到了大革命时期的欧洲大陆。

  游戏的主角是波利娜·波拿巴,标题的「圣女」正是指的她。至于「战旗」是什么意思,或许会涉及轻微剧透,这里就不多说了。波利娜这个名字可能大家并不眼熟,但她的另一个身份就比较醒目了:拿破仑一世的妹妹,勒克莱尔将军的夫人。

  历史上的波利娜由于地位特殊,曾有着「欧罗巴第一美人」「法兰西帝国玫瑰」等美誉,传闻大仲马曾在儿时见过她本人,并在回忆录中将她描述为「娇小而优雅的尤物」。

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意大利雕塑家安东尼奥·卡诺瓦以波利娜为模特所创作的作品《胜利者维纳斯》,现藏罗马波格赛美术馆

  当然,玩家所操纵的是少女时期的波利娜,而非名声在外的女公爵。我们要随她从土伦港战役开始,在战场上结识让·拉纳、缪拉(又译穆拉特)等历史人物,并一步步把波利娜小妹妹「从小带到大」,从一位没有自信的年轻新兵成长为足以影响欧洲命运的「第二圣女」。

  设定方面,游戏在原有严肃历史基础之上做了适当的改动 —— 安心,不会是「性转」那种级别的,也不会有类似「Fate」世界中的神展开,战场、人物、派系等内容依旧遵循史实。只是情节和游戏系统需要,玩家在各派系之间有了自主选择权 —— 比如支持罗伯斯庇尔,或者站在路易十六等王室一派。

  作品的很多细节能看出开发者的用心。

  比如每次通关后,都会响起法国国歌《马赛曲》作背景音乐,屏幕上的文字也是法语「la victoire est à nous」—— 胜利属于我们。刚刚进入属于波利娜自己的房间,会看到巴黎市区地图挂在墙上,非战斗场景的地点选择也是在这张真实还原了地理位置的地图,我们可以前往杜伊勒里宫(今卢浮宫),与王室成员高谈阔论 。

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  作为一个规模不大的游戏工作室,Azure Flame Studio选择「战棋」这一非主流游戏类型其实是一个很冒险的举动 —— 它的开发时间和成本并不低,数值平衡与关卡设计又十分考验制作人水平,再加上这本身就是一个小众市场。

  《圣女战旗》在公布之初就能获得如此之高的关注度,一方面是因为近期的战棋实在不多,爱好者们都憋坏了;另一方面,则是游戏的人设和立绘 —— 绝对是那种让人过目不忘的类型,当做 AVG 游戏也毫不过分。

  随便举个例子,这是游戏中一位卖道具的NPC:

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  这是我们「娇小而优雅」的主角波利娜(她可能是最「小」的):

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  优秀的原画自然不是一款游戏的全部,但就像重制的《梦幻模拟战》没了漆原智志的人设 —— 总觉得差了那么一点意思。

  《圣女战旗》的原画师叫九酱子,是国内小有名气的日韩系画师,此前还参与过多款游戏的美术设定工作。为了让笔下的人物在符合「大革命」时期风貌同时不违背现代审美,她查阅了大量资料、名画和历史典籍,再加上她本人擅长绘制这种精细、肉感的女性角色,最终呈现出的结果可以说十分令人满意。

  如果说开发者完全没想着用这些「大而美」的角色设定来吸引玩家,那肯定是假话 —— 漂亮妹子谁都喜欢看;但若说他们是冲着擦边球去赚噱头,那就有点冤了。

  我问游戏主创,当初是怎样选中九酱子作为游戏的主导人设的呢?

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