它所提供的并不只有「大而美」——硬核 SRPG《圣女战旗》试玩体验

篝火营地
2019-06-04 13:54:03 浏览:0 0

  「因为……她就是我们的开发组的一员,大家都在做自己擅长的事儿而已,没有什么其他理由。不是我们刻意的希望把立绘画得这么细致,而是因为我们能画得这么细致。」

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《圣女战旗》主视觉线稿

  游戏初期战斗关卡给我的体验就像回到了国产单机的黄金年代,初次游玩《幻世录》那种感觉 —— 2D场景,2D人物,你来我往的回合制,没有繁杂点缀的战斗系统;而角色武器耐久消耗的设计又像是《火焰之纹章》。

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  逐步深入,愈发觉得游戏的战斗设计真的硬核:和《超级机器人大战》那种强机体能无双推图的战棋完全不一样,这边的敌我双方能力基本是一致的,造成伤害差不多,血量差不多,连行动逻辑都差不多 —— 敌方NPC会找相克的、血少的、脆皮的角色攻击,一不留神就Game Over。我在第五关没能达成回合数限制的前提下,还重试了大概十次左右,最终顺利通关是刚好被打出了个「Miss」。

  难,真的难,说是战棋界的「黑魂」也毫不为过。

  目前游戏提供「军官模式」和「将军模式」两种难度,其中前者是简单。两者之间最重要的区别在于关卡中可保存进度,敌人强度并无变化。

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  所以,我们在战斗中就要处处谨小慎微 —— 要尽力躲进增加闪避率的草地,要计算下一回合敌人的进攻路线,要规划几个回合能武器耐久不会掉光,要考虑各个兵种之间的相生相克,还要随时存档避免任务失败从头再来……

  但其实游戏已经为玩家预留了一个算是「怜悯」的设计:进入战斗前,可以预览属性克制与攻击结果。如果光标点上去发现无论如何都是自己血亏,省点心,别去送死了。

  比起「火纹」的难度,《圣女战旗》应该说还算手下留情。游戏中虽然存在武器耐久,但在下一关就会恢复满值;敌我双方虽然属性接近,但好在过关之后阵亡的角色也能复活。通过初期关卡,解锁「技能学习」功能之后,各个角色的特点会逐渐体现,善加利用可以明显提升胜率。学习技能需要的耗材是「报告书」与经费(钱),鉴于装备道具通常比较贵,我的建议是初期优先把银子花在常用角色的技能上。

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  或许是为了突出「策略」的作用,战场上的「随机」变数并不多,甚至移除了「暴击」这一设定,以「英勇攻击」取而代之。简单的说,就是通过战斗积累「士气值」,攒满了就能放一次高攻击、高经验回报的攻击动作,有点像传统 RPG 那种愤怒值和终结技的关系。

  玩过《最终幻想:战略版》的朋友应该对游戏中规划详细的「转职」系统有印象,每个基础职业在升级之后都能转换为其他高阶兵种。在《圣女战旗》中也有类似的系统,当角色达到一定等级或完成特定任务后即可「晋升」,具体是否有分支与角色本身的职业有关。合理分配队伍中各职业比例,不同的关卡选择不同的应对配置,是游戏后期降低难度的正确姿势。

  除了「战棋」内容,游戏的另一个重要系统是「派系」—— 毕竟我们是在激进动荡的法国十八世纪末期。就像在《魔兽世界》里做任务刷声望,提升各个派系好感度的方法就是替人家办事儿,或者帮人家说话。声望提升的好处也很直接:装备道具,额外任务,特殊技能等等。只是目前我的进度刚刚过半,各系声望是否会对结局产生影响暂不可知。

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路易十六与玛丽王后

  因为是国内开发的游戏,开发组还邀请职业声优,为每位我方角色制作了中文语音。或许是限于开发周期和预算成本,角色的语音部分并不丰富,每人大概就那么一两句台词,部分配音棒读痕迹比较明显。

  总的来说,《圣女战旗》以68元的售价,为玩家提供了一款画风优秀、流程厚道且挑战性十足的冷门类型游戏,还是值回票价的 —— 要知道这游戏一共有29个关卡,不打个十几个小时很难通关。

  另外为玩家们提个建议:有条件情况下,尽量用手柄游玩,操作体验会比鼠标和键盘提升很多。测试了一下,游戏对PS4和Xbox One手柄都提供了良好的支持,即插即用。

  游戏发售当天,我们收到了一张来自开发组的贺卡,精致的火漆印章封装,打开是高贵的玛丽皇后立绘,以及一张百利甜蛋糕兑换券。贺卡上写着这样的字样:

  「让他们吃蛋糕。」—— 玛丽·安托瓦内特

  「这话我没说过。」—— 玛丽·安托瓦内特

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Martin van Meytens 绘制的玛丽皇后画像,可以对比一下贺卡的立绘

  乍一看,可能是开发组在卖萌做人设,但其实这句话不仅仅是要说玛丽皇后是个傲娇:

  大革命爆发前,有大臣告知玛丽皇后:「天下慌乱,百姓已经吃不上面包了。」玛丽却回答说:「那为什么不吃布莉欧呢?」—— 布莉欧是一种类似蛋糕的法国高级甜点。

  不过皇后是否真的说过这句话,至今仍有争议,多数说法都指向为这其实只是农民为表达愤怒而杜撰的谣言,被卢梭写在了《忏悔录》上。

  不管真假,这组对话被写在了贺卡上 ,确实非常合适,也能看出开发组对法国历史的确有一定了解。

  最近,开发组表示为了响应海外玩家呼声,会在优化和修复过Bug之后,为游戏加入英文字幕 —— 随着国内游戏开发水平的逐渐提高,相信「We need Chinese !」的逆向版本还会越来越多。

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