看完大片明星在游戏里“飙戏”,中国的玩家都馋哭了

ACGx
2019-06-20 17:28:27 浏览:0 0

  让我们再回到真人明星出演游戏的“祖师爷”《鬼武者》。

  在CAPCOM官方发布的《鬼武者》幕后制作花絮视频里,知名游戏制作人稻船敬二曾提到,之所以会邀请金城武来饰演游戏的主人公,主要是因为世界观设定的一系列问题,这款游戏会很容易会变成只能受到核心玩家欢迎的作品。

  “游戏如果不能面向大众,尤其是女性玩家的话,其实是无法大卖的。”稻船敬二说。

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  站在游戏开发商的立场上,当游戏产品可能会出现受众比较小的市场预估下,与能够带来流量和关注的真人明星展开深度的内容合作,如出演《鬼武者3》的金城武和让·雷诺,以及为这款游戏担任动作指导的甄子丹,确实是一个“破局”的好方法。在游戏开发成本越来越高、市场竞争越来越激烈的现在,利用这样的模式让游戏的热度贯穿线上和线下,无论是对游戏开发商还是真人明星本人来说,其实往往都能获得一个双赢的结果。

  所以,像基努·里维斯出演《赛博朋克2077》角色这样,真人明星通过建模、动作捕捉等技术手段进入游戏世界,从而与玩家们进行互动,或许在未来将成为游戏内容创作、营销的新常态,许多真人明星也或许能在游戏世界里,寻找到新的发展方向。

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  看到这里,肯定会有一些好奇宝宝会问:说了这么多国外的3A大作,那么在中国,有没有真人明星与国产游戏进行深度合作的案例呢?

  答案是肯定的。

  简单来说,这些合作就是让真人明星代言游戏,并在端游、手游里植入长着明星脸的NPC,让玩家参与专属的明星活动,或者做一做相应的任务。只不过由于中国游戏产业内容制作模式的特殊性,这些合作的画风……与很多玩家心目中的期望,存在着不小的差距。

  比如,由巨人网络出品,于2010年4月公测的《万王之王3》,其代言人范冰冰在游戏里大概就长这样:

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  再比如,完美世界于2018年3月公测的《诛仙手游》,当红明星王俊凯在游戏中所扮演的灵契师墨白,则是这样的造型:

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  类似这样的案例其实有很多,而且这些出现在游戏中的真人明星形象,在建模水平上看起来似乎并没有太大的变化,更别说什么动作捕捉CG演出了。

  从游戏的营销角度上说,这些真人明星与国产游戏的深度合作,同样能够实现“导量”的作用,让合作双方赚得盆满钵满。只不过,在与海外游戏市场同类合作案例相比时,这些合作无论是技术还是最终呈现出的游戏内容来看,又似乎是完全两个次元的东西。

  当然,如果我们将目光放眼整个文创产业,确实也存在大牌明星通过动作捕捉在二次元的世界里“飙戏”的案例——郭敬明导演的《爵迹》就是这样的存在,只是说最后出来的片子质量,实在是一言难尽。

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  于是问题来了,在中国,到底何时才会出现像《赛博朋克2077》这样高品质的真人游戏联动合作呢?在这一个问题上,中国的游戏玩家恐怕早就已经“馋哭了”……

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