没有人愿意在自己喜欢的事物上做出改变,尤其是“越变越差”的情况下。
《CS:CZ》与《CS:S》,就是在把玩家们心爱的《CS1.6》“越变越差”。
不过,所谓的“越变越差”,反映在两款CS续作上,还是有不同的。
《CS:CZ》的“越变越差”,是真的在变差。
虽然它是《CS1.6》的正统续作,但在V社眼中,《CS:CZ》仍然是一款用于过渡的作品。
所以,V社自己压根就没怎么参与《CS:CZ》的开发,而是将开发任务外包给了其它工作室。
外包自然充满了不确定性,《CS:CZ》就像有娘生没娘养的孩子一样,在V社否定的眼神中,流转于数个工作室之间。
最终还是由制作了《求生之路》的工作室Turtle Rock Studios完成的开发工作。
这样吃百家饭长大的四不像,能优秀那才是有鬼了。
尽管2004年的WCG,官方将《CS1.6》改成了《CS:CZ》,但没有倾注心血的作品,注定得不到多少玩家的支持。
随后数年,《CS:CZ》再也没有登上过WCG的舞台。
《CS:CZ》唯一的作用,恐怕就是让玩家们庆幸,自己果然没有选错游戏。
《CS:S》的“越变越差”,则属于步子太大扯到蛋。
为啥V社要把游戏开发的工作外包给其它工作室?
因为他们自己正在做着更有意义的事情:
开发基于“Source”引擎的《半条命2》,以及同样基于“Source”引擎的《CS:S》。
2004年11月,《CS:S》和《半条命2》几乎同时面世,相较于《半条命2》的广受好评,《CS:S》的反响则很一般。
说实话,《CS:S》在画面等方面是有着极大提升的,甚至可以说是从普清到超清的飞跃。
但买账的玩家就是不多。
这当然也跟玩家们正和《CS1.6》热恋有关,但更多的原因,却在《CS:S》自己身上。
由于采用了更加真实的物理引擎,以及可以和地图中更多元素互动,玩家们在获得更多娱乐内容的同时,竞技性也被抹杀得一干二净。
这毕竟是竞技游戏,Dust2 A门外警察打倒个油桶,就能把门给堵住,这算怎么回事?
为了讽刺《CS:S》超越时代的物理引擎效果,玩家们还做出了丢枪被砸死、走路被绊死的讽刺图。
当然这些都是假的,只是在恰当时机按自杀快捷键罢了。
值得一提的是,2005年的WCG,项目又换成了《CS:S》,这也成了这款游戏唯一一次登上的WCG舞台。