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mikasa丨文
今年1月,米哈游上了东方卫视。
面对镜头,老板“大伟哥”聊起了初创时的艰辛,也说到了站稳脚跟后的愿景:“我们做这样一个文化创意产业,可以完全凭借,我们自己的热情和创新创意能力,在这个市场上活下来。”
也是借由这次采访,米哈游隐约向外界透露了正在画的饼。视频里飘过了几个开发中画面,粉丝们抽丝剥茧,得出这大概率是新IP《原神》。
但当时只能看到人物建模,场景都是空白的,没人知道这是一款什么风格的游戏。
经过小半年的等待,6月7日米哈游开放了《原神》的预约,当晚就突破了15万。两周后,《原神》开始限量测试,实机演示也在B站等视频网站解禁,人气进一步提升。
截止目前,《原神》在官网和TapTap加起来的预约量已突破百万,淘宝上《原神》的激活码售价在2000元左右。有人吐槽,上一次引发这种盛况的,还是《剑灵》。
然而和高关注度相对的,是《原神》在各大社交平台上雪崩的口碑。几乎所有UP主试玩《原神》的视频下面,都有一句评论:这种烂钱你也恰?
舆论的矛头直指“原神抄袭塞尔达”,人们用各种截图论证着《原神》和《塞尔达传说 荒野之息》过于相似,当然也有另一方玩家不以为然。
几番骂战之后,微博上关于“原神抄袭”的话题,干脆变成了反讽的“塞尔达抄袭原神”。
从备受期待到人人喊打,《原神》到底做错了什么?它有没有抄袭呢?
01 争议从何而来
对《原神》抄袭与否的争议,从游戏的第一部PV就开始了。
6月8日,《原神》官方配合预约放出了序章PV“捕风的异乡人”,主要展示了游戏的世界观,交互方式,战斗场景。说实话,整体质量可以用惊艳来形容。
但第一时间就有人指出,《原神》的画面风格太像NS上的《塞尔达传说 荒野之息》(下简称:塞尔达)了,包括但不限于攀爬、滑翔、游泳、拉弓动作等细节也基本照搬。
甚至连PV的叙事节奏,部分片段的构图都和2017年塞尔达的几部PV有着说不出的相似。
后来经过网友们的剪辑对比,发现其中几个镜头确实嫌疑很大,“还原神作”的梗不胫而走。
但到这里为止,《原神》的抄袭风波还停留在PV抄袭。不是PV抄袭不严重,而是在国内,类似海报、分镜之类的抄袭事件太多了。
不说本就难活的游戏动画行业,就算是已经占据了相当市场份额的华为、小米,最近还在三番四次被曝宣传创意抄袭。
因此,对于这部宣传视频,即便有对比实锤,你也能解释说是视频组的锅,是剪辑创意上的慵懒,某种程度上还能说它是在致敬——毕竟这只是个2分钟的视频,游戏究竟怎么样谁都不知道。