这也是为什么对PV的讨论就停留在小圈子玩梗。不过,两周后《原神》正式开测,当大家都能看到实机画面时,前两天还在为米哈游辩护的人,可能会感到脸颊生疼。
《原神》还真的贯彻了尽可能拿过来用的方针。
不光是PV里展示的画面、交互等方面,游戏在众多表象的设计,比如跑步的耐力条,界面UI,音乐风格等都使用了明显的塞尔达元素。
乃至是核心创意——这部分往往是厂商拿来宣传的噱头——也是扣过来的,比如让草着火,然后使用龙卷风技能,就能转化为火龙卷;击杀怪物营地的小怪,解锁宝箱的挑战。
这些元素、环境的交互不一定是塞尔达原创,但搭配上画面的既视感,难免有种“生怕你看不出来我抄了塞尔达”的感觉。
于是,网上的舆论一下子炸锅了。有人说这是米哈游的“碰瓷营销”,一些可能是无知,也可能是反串的搞笑段子流传开来,字里行间都是对米哈游的嘲讽。
大家愤怒的原因还有一点:懂行的人都知道,《原神》的做法虽然不体面,但从法律上,很难被判定为抄袭。
一句“长得像”是不够的,何况《原神》中有不少自己的东西,画面虽然像塞尔达,但更加卡通艳丽,战斗和角色系统都是沿用的崩坏系列,在世界观的营造上也有同名漫画做底子...
借鉴和抄袭是在道德评价上是主观的,没有了解过塞尔达的玩家或许根本不觉有问题,在法律上又是严苛的,以过往的案例来看,判定抄袭的过程无异于一场马拉松。
就在抄袭党和洗白党吵得不可开交的时候,又有另一种声音传来,“我知道《原神》有抄袭嫌疑,但我还是想玩玩看”,真香党其实不在少数。
为什么大众对《原神》的感情会如此复杂呢?
说到底,在抄袭风波没有定论的情况下,内测阶段的《原神》是一款处处讨巧,但成色非常厉害的游戏。
图源@DatManOvaDer