云游戏平台简论:饼甚香,路甚长

Game Diary​
2019-06-25 22:29:12 浏览:0 0

  文/黑羽

  纵观21世纪游戏史,主机、PC、手机三分天下。主机游戏自然是游戏界的元老自不必说,而PC游戏鼎盛时人人唱衰主机,手游鼎盛时人人又唱衰PC,正可谓轰轰烈烈你方唱罢我登场,各路神仙专家齐上阵,一晃已混战二十多年。

  当然,结果是这三方谁都没能彻底衰下去。你走你的流量道,我架我的游戏桥,各有刚需在手,必定吃嘛嘛香。

  基于此种时情,厂商审时度势纷纷站队,三种硬件各自搭台唱戏,不仅在特性上各有一手拿手绝活,内容上更是搞出了自己的一批良将强兵。煌煌廿年,竟成掎角之势。

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玩家鄙视链

  既然是以硬件分天下,那天命自然在硬件一方。各游戏厂商对玩家市场的态度是韩信用兵,多多益善,但跨过这硬件间的楚河汉界,代价却属实高昂。

  先不说画面、程序这类移植中必须考虑的技术硬成本,光是各硬件操作方式、用户习惯间的差异,就足以让一款辛辛苦苦移植的热门游戏变得无人问津。

  但是未知市场的蛋糕实在是太诱人了。因此游戏厂商也是各出奇招:有花心思移植者;有做游戏的时候就做好双栖甚至三栖的准备者;甚而至于只保留IP核心重做一款游戏者。桩桩种种,不一而足。

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  FGO直接开发了街机版

  而另一方面,玩家也苦硬件久矣。游戏的硬件需求蒸蒸日上,而玩家的钱包则江河日下。玩家的精神文化需求(想玩的游戏)和生产力条件(钱包)之间的矛盾,已经上升为游戏界的主要矛盾之一。

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  那么,有没有一种能跨平台的方式,既能让游戏厂商省去兼容和移植的麻烦,又能让玩家们省去高昂的设备费用呢?

  有需求自然就会有服务。于是,密集亮相于2018-2019年的“云游戏”概念,就这样登上了舞台。

何谓云游戏?

  借用腾讯START平台的一句话来解释,就是“任何设备,想玩就玩。”

  在云游戏的情况下,游戏在服务器端运行。玩家则是通过输入指令给服务器已达到操作游戏的目的,而服务器端再通过视频串流方式回传到玩家的设备上,因此玩家的设备只要有基本的视频解压功能即可流畅运行游戏。

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  刺客信条奥德赛的云游戏演示

  是不是听起来有点儿炫酷和复杂?再看看在GDC大会上华为云游戏的架构图:

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  简单来说,就是“我看我自己正在打的游戏的直播”这么回事。

  没错,在Google的Stadia游戏云平台Crowd Play中确实利用了这点:玩家可以直接加入在Youtube上观看的游戏直播进行游戏。

  怎么样,那些擅长口嗨的同学们有没有感到背后被你们喷多了的主播那一丝带有杀意的微笑?

  想必未来会有一句格言流传于世:

  虚假的云玩家只会指手画脚,真正的云玩家不仅敢喷还能亲自上场!——沃·兹基硕德

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