游戏行业的相互借鉴已经不是什么稀奇事。
一旦某个玩法突然火了,类似的游戏都会有样学样,将其借鉴过来。
这两年《剑网三》的借鉴却有些另类。
就在《剑网三重制版》推出后不久,玩家们惊讶地发现,游戏中居然加入了一个类似大逃杀的玩法。
同样是落地捡装备、跑圈、杀敌,所不同的是,这里的玩家只能用游戏原有的PVP方式杀敌。
老实说,此前我不是很看好这样的“借鉴”,因为游戏玩法之间差距太大,贸然结合可能只会落得一个邯郸学步的下场。
但没想到的是,从玩家们的反馈来看,这种跨游戏类型的玩法融合,反倒是取得了不错的效果。
直到今天,不少剑三玩家打开游戏,都只是为了这个原本只作为游戏补充内容的玩法。
或许正是因为如此,半年后《剑网三》加入生化玩法后,玩家们的反应仍然是以期待为主。
这还不算完,就在前些天,《剑网三》上线的最新资料片“怒海争锋”中,MOBA玩法也出现在了玩家眼前。
有人借此调侃道,“我打开了《剑网三》,但你不知道我是在‘绝地求生’、‘黎明杀机’,还是‘英雄联盟’。”
单纯的“借鉴”当然不值得炫耀,但如果能将玩法精髓与自身特点很好结合在一起,创造出独属于自己的套路,那还是有存在与参考意义的。
如果说玩法的借鉴融合是灵光一现的产物,那么剑三亚文化圈子的繁盛,就绝对是西山居深耕细作的结果。
就像每个魔兽玩家听到《亡灵序曲》都会热血沸腾一样,当剑三玩家在街上听到诸如《眉间雪》、《参商》等歌曲时,也会激动地向同伴分享这些歌曲背后的故事。
这就是亚文化的魅力。
优秀的游戏不一定都会形成亚文化圈子,但能形成亚文化圈子的游戏,绝对有与众不同的地方。
《剑网三》的亚文化圈子源自玩家本身。
在一些直接或间接的官方鼓励下,玩家们自发创作故事,并用音乐、情景剧等载体演绎故事,最终将这些优秀的作品传达给了所有普通玩家。
普通玩家的情绪受到感染后,哪怕只有极少数人加入到了创作队伍中,那这个圈子的生产力也是在不断壮大的。
亚文化圈子最直接的作用,就是让玩家们有了更多寄托情感与回忆的东西。
即使离开游戏数年,也会在某天因为突然听到一首歌,看到一张图,而产生回游戏再看看的冲动。
多到数不清的同人歌曲
某种角度上来说,亚文化圈子就是《剑网三》最大的本钱,只要它还在,那这款游戏就还是有活力的。