《反恐精英》在国内,与网吧文化的成长如影随形,在《传奇》的时代,它就是国内最火爆的第一人称射击游戏,同一家网吧的人们经常会在同一个房间里对战,那时候,如果没有空余的机器,来一场刺激的“线下观战”也是个不错的选择。
你可以不用切换镜头,只需要在他们的身后来回晃悠,便能看到每一名玩家的实时情况,网吧的电脑一溜儿排开,远远看去,就像一张游戏地图里装满了监控摄像头一样,而我们正好坐在监控室里,看着每一个人的一举一动。
最刺激的事,莫过于看着敌对的两个人静步,转过一个拐角,撞到了一起——三秒之内,总会有一个人双手离开键盘,等待下一次复活。
看的都如此惊心动魄,玩的人自然也十分投入,网吧里的叫骂声此起彼伏,再后来,伴随着网络语音软件兴起后,我们就很难在网吧里听到有来有回的语音互动了,大部分人都带着耳机对着围观者根本看不见的人大声说着些什么,至于对方的回应,也只能全靠脑补了。
《反恐精英》在很长的一段时间里,成为了国内唯一指定FPS游戏,比它早一些的,可能是“三角洲”,而比它晚一些的,自然就是“三亿鼠标梦想”的《穿越火线》了。
与此同时,《反恐精英》系列在新作《反恐精英:起源》上遭遇了失利,当时《反恐精英:起源》大刀阔斧地对游戏系统进行了改造,游戏变得更加逼真了,却在竞技性上连连失分,被当时在竞技大赛上如日中天的CS 1.6项目所遏制。玩家的游戏习惯,也让《反恐精英:起源》进退两难,只能靠时间慢慢吸纳更多的玩家。
一来二去,《反恐精英》系列留下的空间,便被各种相近类型的作品所占据,再加上《魔兽世界》为首的一批又一批其他类型游戏冲击占据网吧,如今,我们已经很难在网吧中看到众人一齐《反恐精英》的“盛况”了。
2012年,V社推出了《反恐精英:全球攻势》,在加入了箱子和饰品系统之后,这款回归竞技性的正统续作迎来了自己的春天——《反恐精英:全球攻势》也不再只是一款单纯的竞技游戏了,它拥有了自己的市场交易,形成了以Major为轴的职业体系,无论是玩家还是职业选手,也都有了理由在这款游戏里投入更多自己的精力。
比起精通各式后台指令和游荡于各个固定服务器的老玩家,《反恐精英:全球攻势》的新玩家的游戏方式,也在悄然发生着变化,游戏有了官方匹配,有了各种段位,讨论的内容也不再局限于游戏本身,有和手游玩家一样开箱开出了一把爪子刀的“晒货贴”,也有讨论各种磨损度饰品的市场价格,做做相关的小本买卖和竞猜,而这些,都成为了“反恐精英”在20年中被添加的全新含义。
今天,第一称射击游戏遍地开花,你方唱罢我登场,有讲故事的,有刷副本的,当然也有“吃鸡”的,依然坚守竞技的“反恐精英”在这些层出不穷的新游戏面前,没有炫酷的预告,没有电影化叙事镜头,没有dlc地狱,也没有值得登上游戏展会的新闻,显得传统而朴素。但它就在那里,打开直播平台,你总能看到它的比赛,打开某个游戏聊天群,也许就有无意间谈起近期CSGO比赛的群员,人们嘴上挂着国内最火的CSGO主播“茄子”那句标志性的“WDNMD”,谈到射击游戏依然不会忘记“那个CS”。
《反恐精英》就像二十年前一样亲切无比,却又若隐若现。那么,让我们为这位依然充满活力的老朋友,倒上一杯酒,并对它说一声 “20岁生日快乐”吧。
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