而这类游戏最大的魅力在于游戏世界的构筑。
举个例子,游戏中有一处僻静的湖泊,叫做蓝湖。
当你探索到蓝湖时会发现,整张场景除了占地面积巨大的湖泊,就只有一个哥们坐在湖边。
没有宝藏、没有敌人,地图上并没有任何可探索的元素,就这么一处湖泊静静的矗立在地图上。
蓝湖的正下方则有一处非常漂亮的城市,城市整日弥漫在绵绵阴雨之中,故叫做“泪水之城”。
透过NPC之口,你会发现这蓝湖原来是泪水之城飘雨的源头。
水从蓝湖透过地层不断渗透下来,这才形成了泪水之城永不停歇的落雨。
正是这些看似无用的细节,一下子让游戏世界变得丰满起来。它会让你觉得:假如虫子们建立了一个王国,或许就是这个样子吧。
而玩家们在探索地图的同时,靠着碎片式的线索,抽丝剥茧推敲出《空洞骑士》原本的世界发生了什么。
这种探索带来的乐趣,给了玩家们一个玩下去的理由。所以就算樱桃工作室借鉴了很多游戏的成熟设计,但《空洞骑士》本质上还是有着自己的风韵。
除了游戏素质过硬外,樱桃工作室也非常的“良心”。
2017年游戏正式发售后,他们并没有停下自己的开发进度,两年里又推出了几部DLC,并且这都是免费提供的。
甚至樱桃工作室即将推出的新作《空洞骑士:丝绸之歌》原本也是一款DLC。
至于为什么DLC变成了游戏,他们给出的解释是:
“原本我们计划让黄蜂女在新世界展开一段冒险,但当我们真正沉浸于游戏制作时,却发现这些内容相比DLC的体量已经变得太大太独特了”
简单来说就是:为什么小姐姐要收费?“因为我们不会做DLC,一不小心就做大了,做成了新游戏。”
谁能想到还有跟波兰蠢驴一个毛病(褒义)的工作室呢?
这也让樱桃工作室喜提来自中国网友的“澳大利亚蠢驴”称号。
相比某些DLC狂魔、内购狂魔,这样的游戏开发者简直是业界一股清流。
也难怪玩过《空洞骑士》的玩家会这么支持了!
资料参考:
gameinformer《The Making Of Hollow Knight》
pcgamer《How to design a great Metroidvania map》
mossbag《Team Cherry Lore and Plot Explained》
部分图片来自 gfycat.com
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