《我的朋友佩德罗》——手残党也想潇洒飘逸旋转跳跃

传送点游戏
2019-07-09 21:04:11 浏览:0 0

  文/传送点初晴小雪

  长久以来,以手残玩家自居的我,只能羡慕地看着别人飘逸自如地打游戏。尽管很向往自己也能做到那样,但毕竟已经是个奔四的夕阳红玩家了,想要花时间练习也是力不从心了。当《我的朋友佩德罗》刚刚出现的时候,我还纠结了许久到底要不要尝试。然而,反正我在Z先生眼里已经是个“真香”女友了,所以我最终还是入手了这款神奇的游戏。

  结果就是,我果然又“真香”了一次。

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  我的朋友佩德罗就是一根香蕉

故事讲什么?并不重要。

  其实我一直是一个剧情党,从《刺客信条》系列到《奇异人生》系列,从《底特律》到《王国之心3》才是我比较喜欢玩的游戏。一般剧情不太好的游戏,很难吸引我去玩。加上我也比较手残,自认为那种需要极限操作的游戏不太适合我,也是主动规避这样轻剧情重操作的游戏,然而《我的朋友佩德罗》却颠覆了我对游戏的偏好。

  可以说《我的朋友佩德罗》剧情完全可以忽略不计,但是佩德罗时不时会冒出来一些或经典或搞笑的语句,很能活跃整个游戏的气氛。他时而迷迷糊糊搞不清楚路,明明是在枪林弹雨中谋生机,却安慰主角说“就当是来观光的好了”。在屠夫餐厅关卡,居然还让主角顺便打包点吃的,很可惜游戏里无法真的做到“打包食物”。而它送给主角的圣诞礼物是一首“自己写的诗”,实际上却是改编自一首英格兰诗歌《Roses are Red》。原诗是一首情诗,佩德罗却在第三句开始无厘头,整个诗歌的基调都跑偏了。但不得不说,因为这些巧妙的小心思,让整个游戏紧张的气氛要放松了许多。

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  跑偏的诗歌

帅气程度爆表

  单单靠佩德罗耍嘴皮子还不至于吸引我这个剧情党爱上这款游戏。令我神魂颠倒的地方,也正是这款游戏的魅力所在,那就是一个字:帅。什么剧情什么人性的折磨与考验什么发人深思的结局在这里统统都靠边站,我只要帅气十足就够了!

  一个深入敌后的特工人员,带着一根香蕉,单枪匹马(虽然有时候是双枪)杀出重围,光是用想的,就能脑补出一部2小时的好莱坞劲爆动作大片来。而《我的朋友佩德罗》也真真是把这股子火爆的帅气做出来了。

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《碟中谍》既视感

  我们的主角醒来之后就被一根香蕉,也就是佩德罗,引导着一路歼灭坏人。从一开始的手枪,到后面换到冲锋枪霰弹枪还有狙等等,每一个关卡都是一部惊心动魄的枪战片。特工应有的身手主角丝毫不逊色,甚至我们还具备像《黑客帝国》中尼奥一般躲子弹的能力。只要闪得好,满血过关不是梦想!

  而这一切都源于《我的朋友佩德罗》中一个非常核心的技能:所谓的专注也就是我们通常所说的子弹时间。这里的子弹时间不同于其他游戏是单纯用来瞄准击杀,在放慢整个时间之后,主角才能悠闲地去做更多花招击杀敌人,顺便也能躲过铺天盖地的子弹雨。使用这个技能,也像电影中的慢动作一样,玩家能更加清晰地看到自己旋转、跳跃、腾空、滑行、荡绳的同时出枪打爆敌人的帅气动作。最棒的是,你的精彩动作会在每个关卡结算的时候以GIF动图形式呈现,可以下载保存,用来回头欣赏,或者发给朋友炫耀也行。

  手残的我通过子弹时间也可以打出漂亮的连击来,这真的是让我这个老年人又激动又兴奋。不管评分如何,能有帅气的片段就足以让我得意洋洋好长时间。

爽快愉悦的击杀方式

  虽然是一个射击游戏,但由于《我的佩德罗》是横版过关类型,对我而言倒谈不上枪的手感好不好之类的问题。游戏中枪的类型会随着关卡的深入而解锁,但像我这样有时候容易慌乱的选手,存在浪费子弹导致后期子弹不够用的情况。即便解锁多类型的枪械,就我个人的感受来看,我还是偏好用霰弹枪和狙击枪,不太喜欢微冲和机枪。有时候我宁愿用无限子弹的手枪,或者是在需要用子弹打机关的时候换枪,虽然伤害低一点,但是子弹无限呀!所以到底选择哪种枪械还是因人而异。

  尽管只是个横版游戏,但该有的暴力打斗,断肢爆头场面却一样不少。伴随着啪啪带感的枪声,扫荡完敌窟还是能感受一下“横尸遍野”的感觉的。只不过游戏本身画风明亮色调繁多,即便是有这些看似很血腥的场景,却也不会让人感到恶心或者害怕。

  击杀方面不同于其他游戏单纯地杀死敌人就达成目标,《我的朋友佩德罗》更注重的是一个“秀出自己”的击杀方式。比如在有多个敌人的情况下,分开击杀比各个击破分数更高。利用一些道具击杀,会比单纯地把枪戳到敌人脸上击杀更显得有智慧。道具在这里的运用也是很精巧的,有时候是用油桶压死敌人,有时候是利用气体引发爆炸。在吃鸡里无敌的平底锅,在这里成了我们反弹子弹的最佳道具,拥有一口平底锅,可以不费一滴血击杀一片敌人——只要你找好了角度。最搞笑的道具恐怕就是篮球了,很难相信一个篮球也能爆头击杀,这篮球怕不是用铅球材料制成的……

  这些花式杀人法不光是杀敌制胜的方式,也是保护自己不受伤,以及增加过关评分的法宝,更是让游戏帅气程度直线up的利器。结算时的GIF动图记录的一般也都是用道具或者花招杀敌的镜头。

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  show yourself

手残的我能不能玩下来这款游戏?

  回到文章开头——尽管这款游戏帅得我两眼冒心,但是最终能不能玩到通关,我其实心里还是很没底的。但经过一段时间的尝试,我可以负责任地说:《我的朋友佩德罗》虽然有几档难度设置,想要打到全S拿到全成就也需要一定的时间和技术。然而仅仅只是去体验和尝试这款游戏,并且最后达成通关的话,即便是手残玩家也是完全可以办到的。

  一开始玩《我的朋友佩德罗》我肯定是选择的最正常难度。我很有自知之明,清楚自己的实力不行,所以只想体验一下即可。刚开始的几个关卡真的一点都不难,虽然不能保证自己无伤通关,但是一命通关问题还是不大的,这一点也是每个关卡的加分项之一。虽然缺少难度加持,我基本上场场只能拿到一个C级评分,但好歹我打过去了就已经很满足了。

  令我自己都没想到的是,我居然还解锁了大部分成就,这一点无疑激发了我的斗志。只可惜在正常难度下,普通关卡通常情况下是无法拿到S级评分的,这一点还是颇令人沮丧。但同时也激励着玩家去尝试更难的关卡,有了难度分数的加持,说不定评分就能更上一层楼了。

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  30个成就解锁了其中25个,我已经很满意了

  部分关卡即便是选择的正常难度,也还是可以打出S评分来的。比如第一场boss战中摩托车与汽车的追逐战,在马路上的搏命与较量瞬间让人想到了《疾速追杀》。在打完这一场紧张刺激的战斗之后,面对我的第一个S评分,还真有点不敢相信,只能说DeadToast对手残党实在太有爱了。

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  我的第一个S

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