而第二个S评分则是在我最喜欢的关卡“信仰之跃”中拿到的,毕竟我是一个脑残的刺客粉,但凡跟刺客能沾上边的我都会无比兴奋。除此之外,这一关的别出心裁也让我眼前一亮。不同于其他关卡都是边跑边打,这一关的整个过程都是在自由落体中完成的。有朋友说很难控制好这一关的方向和挪动,甚至是最烦这一关。但是我却觉得有创意又很有趣,通过掉落过程中的各种纸箱作为掩体,还有散落的道具去击杀敌人,即便是快速下坠也可以左右游走,最后坠入水中完成“信仰之跃”,实在是妙趣横生。
一边坠落一边杀敌
在后面的关卡中,难度会逐步递增,甚至到了互联网那一段关卡的时候,我差一点就想要放弃了。除了原本的敌人变强变多之外,关卡上开始多了各种花样,比如射线、陷阱、机器人、地雷等混合起来。对于我这个老年人来说,即便是正常难度也会有些反应不及时或者误操作的情况,有些关卡需要反复试错好多次,真的是让我差点扔手柄。
但《我的朋友佩德罗》就有这样神奇的魅力,平时只要死三次就会认定是卡关并且放弃或者求助Z先生的我,这次居然心平气和地选择了一次又一次重来,并最终依靠一己之力完全通关。但互联网那一段还是成为了我不会再去尝试加难度的关卡。
除了以上我觉得比较喜欢或者难度太大的关卡之外,《我的朋友佩德罗》的关卡设计并不是只有无脑地射爆就够了。有一些关卡需要动动脑筋,或者利用各种机关,或者通过反弹子弹之类的方式去通过。甚至在这么一个有些阴暗背景设定和需要屠杀殆尽所有敌人的游戏中,会出现一个像女孩子的玫瑰梦那样洋溢着暖暖可爱风的关卡,实在叫人大跌眼镜。在游玩的过程中,却也不会觉得有任何违和感,只觉得真是太恶搞了。在这个关卡中,你甚至还可以体验一下,戴上多啦A梦的竹蜻蜓会是什么感觉。
一些敌人的设计也会出现变化,同时还会配合一些稀奇古怪但是又很接地气的台词。比如网络喷子,重度网瘾患者等。印象最深的是网瘾患者,陷入游戏之中不可自拔,干脆cosplay起来,只是不知道为什么cos的都是十字军装扮,让人有些哭笑不得。在正常难度下,我倒是最喜欢打这样的敌人,虽然他们比较硬要浪费较多的子弹才能杀死,但是他们只会近战,在还没有靠近我的时候,我已经把他们杀完了。这倒是让我想起自己以前走位耿直被人砰砰爆头的悲惨岁月,如今总算能在佩德罗里报仇雪恨了……
在通关正常难度之后,我还是试着去打了打困难和疯狂难度。虽然越到后面越难一命通关,但我觉得《我的朋友佩德罗》好就好在可以从死亡最近的存档点开始继续接着打,在普通难度下还能给你回两格血。对于不追求评级分数,只想通关和体验的玩家来说,这一点十分友好,无形中也降低了许多难度。
除了游戏性本身,《我的朋友佩德罗》的BGM也是非常有特色的。一整套电子乐曲风明确强烈,令人惊叹的是,这些曲子是由不同的艺术家作曲的,风格却非常统一。尽管有的艺术家是比较小众的作曲者,但创作出的音乐跟《我的朋友佩德罗》却配合得天衣无缝,丝毫不逊色大牌作曲家。
其音乐既营造了紧张激烈的氛围,也带动了玩家的燃点,跟随节奏化身杀手“舞娘”,每一个旋转跳跃闭上眼,都动感十足,活力四射。在我关掉这个BGM无声玩游戏时,我找不到任何动力往下打了。但当音乐响起的时候,我就好像被上紧了发条一般动起来,立马投入到战斗之中了。
Steam上有专门为BGM做的DLC可供购买,这些音乐不仅适合于游玩《我的朋友佩德罗》,即使换到其他枪战片段上也是很不错的。不管是剪辑需要还是自己欣赏,甚至拿去当做运动时的背景音乐也都是超赞的,买来绝对不亏。
《我的朋友佩德罗》是我很难得到处去安利过的游戏,因为即便不是技术达人,也还是可以通过这款游戏找到自己的快乐,它也满足了我这个手残党想要让自己的角色也帅气体面一回的心愿。
尽管我最终还是没能做到每个关卡都S,也不敢在后面的关卡中尝试疯狂难度,但是这款游戏带给我的成就感已经让我十分欣慰了。如果有一天,这款游戏可以出联机或者双人合作模式,我想,也许会有更精彩的镜头出现吧。
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