经典老游戏,在独立开发者手中复苏

篝火营地
2019-07-10 09:22:43 浏览:0 0

「小时候的味道」这里都有

  考虑到是最近就能玩到的游戏,在本月 11 号便会上市的《炽热合金》(Blazing Chrome)就非常值得关注 —— 尤其是喜爱《魂斗罗:铁血兵团》的朋友。

  无论是美术风格、整体氛围和关卡设计,本作几乎能瞬间就抓住玩过 MD 上那款经典「4 人魂斗罗」玩家的眼球。

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  一看就知道是啥

  本作的团队只有一对恩爱夫妻(不排除最近加灯泡了)。这个名为「JoyMasher」的巴西小组之前就做过两款仿古独立游戏,而且同样是对老经典作品的致敬,你一看就知道它们分别是还原了《恶魔城》与《赤影战士》氛围的作品。

  只不过,单纯以前两部作品的素质来说,他们之前的游戏开发水准仅仅只能算是中等偏上。虽然是值得一玩的良作,但我觉得也不要带有「这个出来就能干死官方」的想念。保守地认为是对往日的一次回味应该是更好的选择。

  而如果你还想试试更原汁原味的版本,那么对 FC 版前两部魂斗罗致敬的《Super Cyborg》绝对值得一试。它基本上是完美地将原著精神继承下来的作品,很多 BOSS、敌兵乃至机关陷阱都如同原班人马回归;甚至连几十条命的秘技都准备好了。

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  觉得现在魂斗罗不对味?这里有几乎原汁原味的

  虽然现在的情况比较微妙,但早年 Konami 确实为玩家带来了许多经典作品。《恶魔城》系列在日本以外的地区一直有着很坚实的粉丝群体,尤其是欧美,从互联网早期开始就有着大量零零散散的同人作品出现。

  这种传统自然也延续到了今天。在独立游戏形成了庞大规模后,你可以找到许多带有恶魔城神韵的游戏。除了本身 Steam 商店标签就已经有着「类银河战士恶魔城」之外,像是《Odallus: The Dark Call》或《Brave Earth: Prologue》等可以在氛围和主题非常相近的作品也能列举出不少。

  其中尤其要提及《Forsaken Castle》。本作完全可以视为《恶魔城》的翻拍。除了题材是一位手持圣鞭的少女在魔城中战斗外,就连系统、手感乃至打蜡烛获取获取道具这些元素都一口气还原了下来。虽然目前尚只有 DEMO,但已经备受老恶魔城玩家期待了。

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  有些仿古游戏的手感也比较硬,这游戏就挺典型的

  既然谈到《恶魔城》,自然也不能绕过《银河战士》了。

  由于其法务部号称游戏界最强,加上原本绝大多数 IP 就混得很好,所以我们相对来说不太容易见到任天堂作品有什么独立团队去捣腾。当然,这不代表就没有那些敢于挑战自我的。

  银河城风格那么多,真正的元祖《银河战士》这么长时间以来却只有一个 3D 复刻版本的《萨姆斯归来》。所以在 Steam 上,就有些胆子相当大的开发者做了一些形神上都非常接近原著的作品。这里头有许多走出原著框架,只是在玩法上继承的佳作;比如其中的佼佼者《空洞骑士》与《Ori 与黑暗森林》。

  但也有一些顽固分子总是想着挑战任天堂。比如有个不仅没被寄律师函,甚至还上了 NS 平台的《A Robot Named Fight!》。

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  前两年看到这游戏时我脑海里首先冒出来俩字:玩火

  这游戏可真是明目张胆。主角造型像、动作绘图像、连操作手感都几乎一模一样。如果它不是在玩法上创造性地融合了 Roguelike 元素,故事上走克苏鲁题材,使其有着关键性差异的话,我是不相信任天堂会这么轻易放过的。

  但是你想想,传统横版《银河战士》那么多年没续作了,谁不喜欢这么一个玩法另类,手感和视听又几乎完全相似的作品呢。

  另一部几乎完全延续了旧《银河战士》风格的作品就很可惜了。这个名为《幽灵之歌》的游戏,在我个人的愿望单里躺了大概有 4 年了。但从它上线了商店页面并放出实际演示后,作者就再也没有任何动静了。

  这就是独立游戏经常会面临的困境。我们看到的那些成功作品,底下其实压着许许多多质量优秀,却可能再无翻身之日的失败者;而失败者下面更是有无数开发中途便消逝的倒霉蛋。

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  对于许多独立游戏来说,它们的命运本身就是一首幽灵之歌

  但是当它们在角落里被人挖掘出来时,真的能让人误以为原著出续作了。

结语

  作为一种最古老、游戏形式最容易被人接受的类型之一,横版平台动作游戏本身对于经历过 8、90 年代的玩家意义非凡。如果想要列举出在那个年代能够对人游戏生涯造成影响的作品,那显然不是一两篇文章理得清的。

  而因为久远、所以就容易被主流淘汰,跟不上时代了自然就不会再受到投资者青睐。

  幸运份子诸如马里奥等等,它们会经历顺应潮流的演变,比如成功走向 3D 化或是变成其它形式;比如《超级马力欧创作家》。倒霉一点的那就是直接被雪藏就此拜拜了。

  但不管哪一种,大公司出于商业考量很难再继续对传统横版平台游戏下功夫是板上钉钉的了。

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  不是谁都能转型成功

  不是什么人都有一呼百应的名望,能够在宣布进行众筹时迅速完成目标的。也不是所有人都那么幸运,能像铃木裕那样获得了自己招牌作品续作的开发授权。

  所以稻船敬二在拥有众筹资本与玩家信任前提下,搞砸了所谓洛克人精神续作的《无敌 9 号》时才显得那么令人气馁。以致于关于情怀众筹这件事情上,日本名牌制作人究竟能不能给予玩家应有回报曾经陷入好长一阵子争议中。

  还好,五十岚孝司凭借着他一直被认可的项目把控能力,以十分完善、出色诠释了「集大成者」的《赤痕:夜之仪式》让玩家安了心。「菜鸡 4.5 号」那个只是因为制作人是真的菜导致的,不是常态。

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  IGA 算是稍微把众筹的口碑给找了回来(然后莎木 3 又给毁了)

  何况如今的「洛克人之父」,可能也不比那些独立游戏开发者们更懂洛克人。虽然游戏机制加入了 Roguelike 元素,但是《20XX》这种几乎完全还原出 X 系列手感的佳作,仍然能满足洛克人粉丝的要求;而且 Capcom 也终于在时隔多年后,愿意再重新拾起元祖系列了。

  甚至就连《寂静岭》等这种蓬勃于 PS1 时代的恐怖生存类型游戏,从去年开始我也陆陆续续见到了一些独立作者放出了致敬作品的演示。比如之前在推特上见过一款名为《玻璃屋》的作品演示,就明显是继承了那个年代特有的神韵,对于希望回味经典的玩家来说倒是值得一瞧。

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  洛克人也是独立开发者的主要攻略对象

  人总是要向前看,但偶尔想要回味过往这也是必然会产生的情绪。在需要一些能够带来与过去类似体验、氛围与理念上能瞬间让人找回感觉的游戏时,多关注一下独立游戏领域可能是不错的选择。

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