若说美式恐怖游戏是用血浆和怪物来冲击你的感官,那日式恐怖则靠氛围和故事把凉意送进你心底。
所以有些网友总说,日式恐怖游戏更恐怖,多是这么个道理。
空谈肯定不行,我们挑几款比较具有代表性的作品来说。
《零》系列不少人可能听说过,非常标准的日式恐怖游戏,十几年前PS2主机时代的经典。
有趣的一点是,后来让这个系列名声在外的最大功臣,既不是优秀的氛围塑造,也不是剧情,而是游戏里的娇弱女主角。
外号“脱裤魔”的开发商tecmo,从十几年前就开始琢磨怎么把女主的建模做得更牛逼,以至于后来这群人甚至在任天堂主机的作品里给女主搞了个乳摇系统。
这实在让人无...法拒绝。
话说回来,系列五部作品的剧本皆围绕日本的迷信习俗和神灵文化展开,玩家跟着主角在和风的封闭大宅或是山村里探索。
而用摄影机除灵的独特战斗方式,也迎合了女主的弱势设定。
昏暗的古宅中,时隐时现的诡异声响,还有飘荡的鬼灵。我们操控的却是手无缚鸡之力的少女,这样一对比便形成了极其强烈的反差,让人心里发毛。
这个反差在近两年的作品《夜廻》和《深夜廻》中也有体现。
可不要被游戏的卡通画风蒙骗。游戏里我们扮演的小女孩只能打着手电筒,在午夜躲避着各种灵异物体的围剿,稍有不慎就会被袭击而GG。
弱鸡的主角算是日式恐怖的一个特色,玩家被设定成不太能打,这样就会凸显周围环境的危险,增强惊悚的氛围。
可能要有人问了,那大名鼎鼎的《寂静岭》系列算日式恐怖吗?
《寂静岭》里的名字净是些詹姆斯、玛利亚这样的欧美风,角色也是金发碧眼的老外,主角还能用电锯和怪物对刚,一点都不弱,感觉不太像日式恐怖啊。
然而骨子里的《寂静岭》是个非常纯正的日式恐怖游戏。
就拿系列巅峰的二代来举个例子吧。
当时,用“潜意识”来构建游戏世界的理念非常超前。假设你眼前发生的一切,都是由于精神不稳定而导致的“幻觉”,而你很难摆脱它。
浓雾弥漫、没有人烟的小镇上,只有主角一个人在游荡。迷雾中藏着的,不止有幻觉化成的异形怪物,还有令人绝望的故事真相。
我们眼中所见,加上出色的声效和音乐,创造出了压抑又迷幻的游戏氛围。而且剧情还在结尾升华了游戏的主题,令人印象非常深刻。