这种讲故事的调调和氛围感,简直不能更日式了。
依然是PS2时代。《寂静岭》之父后来加入索尼给PS2做了个《死魂曲》,同样是日式恐怖中的佼佼者。
这个作品在设定上相当出彩,改编自现实中日本的一起凶杀事件,这个噱头就足以倍增惊悚感。
游戏将正常人丢到一个满是活死人的村落,很tm吓人是吧?游戏结局会让你从另一个角度里看到恐怖的“真相”:
活死人的视角里,你才是那个恐怖的杀人凶手。
简直和之前我们介绍过的《沙耶之歌》设定如出一辙,这放在能自由行动的冒险游戏里,代入感直线飙升,玩过的人都说冒冷汗。
要知道,《死魂曲》的画质在当年称得上3A了,主角一行人和敌人的建模都基于真人来制作,真实感很足。
不过也正是当年,技术力还不如现在厉害。所以建模质感没你们想象中那么好,或者说,差了不止半点。
科学的恐怖谷效应告诉我们,做得半像不像的真人建模,最瘆人。
如今看来像是AV画质的《死魂曲》,在当时给大家所带来的那种深入内心的惊恐,玩完几天都忘不掉。
总的来说,从这几款代表性的作品中,我们能够窥视到日式恐怖游戏那令人脊背发凉的部分源头:
一是惊悚、颠覆、且不失深度的剧情。
二来画面可以不好,但氛围一定要优秀,这氛围可以来自弱鸡主角和恐怖环境的反差,可以来自真实的声效和音乐,也可以是场景中不那么直接的暗示。
一个沾血的黑色塑料袋,突然闪过的人影,背后突然关上的门,都能成为大脑止不住瞎想的理由。
依旧印证了那句老话,未知的事物会让人恐惧。
恐怖游戏一直小众,可能跟门槛=胆子有关。
大制作、又好玩的恐怖游戏不多,相比上面那些早期制作规模比较大的日式恐怖游戏,现在玩家接触最频繁的,估计是PC上的独立日式恐怖作品。
一句话总结就是画面一般2D,玩法通常冒险解谜,但带来的凉意却完全不亚于那些大制作。
正是因为这些制作者们准确抓住了日式恐怖的精髓。
有网友把四个比较知名的作品放在一起,并称为日本独立恐怖游戏四大名著,这个分类可能不够严谨,但四个确实都是实力派。
它们分别是《狂父》、《魔女之家》、《恐怖美术馆》,和BB姬曾经介绍过的《梦日记》。
这些作品的剧情短小而精悍,氛围也是上佳,尤其《梦日记》和《恐怖美术馆》,我感觉还多了些精神污染的味道。
很多类似的独立作品,披着4399人畜无害的皮,撕开才知道是恐怖炸弹,可不要小瞧它们。
关于这几个游戏的故事,为防止剧透这里就不多说了,你只要知道它们的正确打开方式就行了:
某个夏日的夜晚,开着25度空调,裹着单薄的被子,只露出一个头,耳机全部塞好,不能只带半个或摘下来,更不能蒙眼。
除了电脑屏幕的亮光,剩下全是一片黑暗,然后尽量一口气打通它们。
不夸张,真能让你从内凉到外。
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