开启此书,放弃一切希望:《克苏鲁的召唤》桌上游戏系列介绍·人物篇

Game Diary​
2019-07-23 17:16:33 浏览:0 0

  在之前两期中,笔者为大家介绍了《克苏鲁的召唤》的背景故事(传送门),玩家体系、游戏目标和开始前的准备工作(传送门)。

  接下来,笔者将介绍《克苏鲁的召唤》游戏正式开始的第一步——如何创造你的“角色”!也就是捏人的环节!

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  繁星已经抵达特定的位置,旧日支配者即将重现人间。——H.P.洛夫克拉夫特

人物建立准备

  你想操控一位什么样的调查员?是身高一米九体重两百磅,手持汤姆逊单手压枪的无双猛男?还是智力超过250,学识过人各类知识全部MAX的超级教授?在《克苏鲁的召唤》中,每位玩家都能极为自由的选择自己讲扮演的人物,这些都由你和你的骰子做主!

  事实上在你找到相应的队友,确认好这次的剧情与规则书后,你就得进行《克苏鲁的召唤》整个游戏中的第一个步骤——创造你的“人物卡”。

  每位玩家只需要准备一支笔,一张人物卡,3枚6面骰子和一份适用于这期游戏的规则书。

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人物卡

  一切准备就绪,开始创造属于你的调查员吧!

  那永久沉睡的并非死者,在漫长而奇异的时光中,死亡亦有其终结。——H.P.洛夫克拉夫特

建卡注意事项:

  可能已经有人被上面那张看似相当复杂的人物卡吓到了,这么多的属性,甚至有不少关键词无法理解,这让我如何下手呢?

  请安心,“车(创造)”一个人物并没有你想像中那么复杂,任何问题都可以通过阅读规则书或咨询守秘人来得到解答。请填写你的真实姓名在左侧,同时运转你的脑洞为自己的角色设想一个职业,可以是现实中已有的职业,也可以和守秘人商量构造一个虚拟的职业,这个职业只会影响人物的部分技能。

  如果是初次接触捏卡造人环节,可以查看规则书中的常见职业示例,一般都会标注大部分常见职业与对应的本职技能,例如:

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  一般来说,玩家需要先确定自己的职业之后,才能开始掷出骰子确认个人属性,于是会出现玩家选择高武力职业后,丢出一个“病弱残疾”般的人物属性,导致部分技能近乎无用。

  不过这种不可预见的成分,也正是COC跑团刺激的一部分啊!(萌新可以和守秘人商量,看看能否用口才打动他先丢属性然后确认职业!)

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  我以前的猜想不过是人类永恒不变的思维定势的一个阶段:我们总会憎恨、恐惧和逃避与我们迥然不同的事物。——H.P.洛夫克拉夫特

数值相关内容

  在确认职业之后,拿起你的骰子,开始决定人物的基本属性,这里熟悉跑团的玩家都会有一定简述的沟通话语,如果你是一位萌新,当听到守秘人要求你投掷骰子“3D6”时,这里的需要你扔3次6面骰子,“2D4”时,需要扔2次4面骰子,即“D”左侧为扔骰子次数,右侧为骰子的面数。

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基本属性:

  1、 投掷5次3D6,依次将点数填到力量(STR)、体质(CON)、意志(POW)、敏捷(DEX)和外表(APP)五个基本属性中。

  2、 投掷2次2D6,依次分配到体形(SIZ)和智力(INT)上;

  3、 投掷3D6+3,这是你的教育(EDU),一般来说12为高中生,12以上为大学生,达到16能拿到学位。

  4、 理智(SAN)为意志(POW)*5

  以上数值就是你的基础属性,高于平均值会有一定奖励或者优势,低于平均值会有一定的惩罚!

派生属性:

  1、 灵感(IDEA)=智力(INT)*5;幸运(LUCK)=意志(POW)*5;知识(KNOW)=教育(EDU)*5;

  2、 伤害加成计算:将力量(STR)与体形(SIZ)的数值想加后,对照伤害奖惩表格,确认加成数值为近战加成数值。

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其他属性:

  1、 将体质(CON)与体形(SIZ)相加后除以2,即为你的血量(HP);

  2、 你的法力值(Magic point)等于意志(POW);

  3、 99减去你的“克苏鲁神话技能值”等于你目前的心智点数(SAN);

确认技能与经济:

  1、 投1D10,根据数字对下列应经济表格确认起始资产;

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  2、 根据已选择的职业,标注已有的职业技能。你的职业技能点数等于教育(EDU)*20,可自行分配到本职技能上。

  3、 你的个人兴趣技能点等于智力(INT)*10,可随意分配给所有技能,除了“克苏鲁神话技能”

  4、 特别提示:技能等级越高越好,专精能提升该技能的成功率,学习很多花样却等级普遍偏低的人,虽然能尝试很多事情,但大部分时候都会失败。

  5、 选择武器,武器分为近战与火器枪械,近战武器攻击时需加上或减去近战加成数值;

决定人物背景

  1、 填写你的学历和出生地(这将影响你的母语语种);

  2、 根据刚刚已得到的数值,填写你的外表、伤疤(APP)和有无心里创伤(意志POW);

  3、调查员的年龄最小等于教育(EDU)+6,也可以自行决定加大调查员年龄,每大十岁教育(EDU)+1同时增加加20点职业技能点,但超过40岁之后,每年老10年,需要在力量(STR)、体质(CON)DEX(敏捷)和外表(APP)中选择一项扣除一点。

  当你完善以上数据的填写(主要在职业和技能上费时间)后,你还可以如同撰写故事一般,为你的调查员描述更深更详细的背景,当然这一切都得基于刚刚得到的数值。

  假如你的调查员获得了18力量(STR)、体质(CON)和体形(SIZ),你甚至能给你的调查员安上“当代拳击格斗世界冠军”的名号!

  那么,你将以何种身份踏入这未知的领域呢?打开你的规则书,放弃一切希望吧!​​​​

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