互联网公司流传着一个不成文的识人定律:
一个人能力的强弱,可以通过他的发量来判别。
发量越少,说明他对工作的投入程度越高,能力越强。
看看下面这些计算机语言的创始人,作为行业中的翘楚,他们大多有一个共同的特征:
发量很少,发际线很高。
这样的定律,其实在动画《一拳超人》里,也有过一个精辟的总结:我变秃了,也变强了。
然后我就在想,游戏公司也是互联网公司,结合老祖宗传下来的「兵熊熊一个,将熊熊一窝」的经典语录,可以得出一个结论:
看一家游戏公司是否有前景,看他们CEO的发量就知道了。
这个结论看似有点沙雕,不过作为一个严肃正经的游戏博主,达文戏还是决定去探究一番。
先说说猪场的老板丁三石吧。
创业初期,三石哥有一头飘逸的秀发,颇有21世纪初文艺青年的味道。
而随着时间的推移,三石哥的发量变少了,文青的感觉不再。
他变成了胡夏口中所说的那种:将头发梳成大人模样。
三石哥的发量减少以后,网易的游戏风生水起:
03年的梦幻西游就不说了
09年拿下了魔兽世界代理
16年阴阳师爆红
17年荒野求生接棒
不过在三石哥长时间没有减少发量后,网易在18年深陷抄袭传闻,公司发展停滞不前。
这年网易的股价一度蒸发了35%的市值。
意识到问题的严重性之后,三石哥果断减少了发量,这才止住了网易的颓势。