看完这些我们再去游戏天堂日本瞅瞅。先说说小岛秀夫吧!
这位日本殿堂级游戏设计师,在制作《合金装备》系列时,牺牲了不少发量。
制作《合金装备》游戏前:
制作《合金装备》游戏后:
但是最近几年他的发型都没怎么变,还留了一个不羁放纵爱自由的刘海。
你瞅瞅你瞅瞅,这是一个天天爆肝的游戏制作人该有的样子吗?
有人可能要问了,小岛的游戏卖爆了,怎么「发量定律」在他这里失效了?
其实并没有失效!!《死亡搁浅》都“跳票”3年了,岛学家都快要急死了!!今年记得别鸽了!!
另外一位制作人宫崎英高,他今年年初推出的《只狼:影逝二度》点燃了中国的社交媒体。让我一度有了:人人都有steam账号的幻觉。
当我看到他的发量,我就明白只狼为什么卖爆了。
神谷英树就更不用说。《鬼泣》、《生化危机2》之父,莫得头发,莫得烦恼。一看就是个干大事的狼人。
那么问题来了,为什么莫得头发的人才能让游戏公司做大做强呢?
其实道理很简单。游戏公司是典型的互联网公司,员工享受着996的福报。
在高强度的工作之下,脱发变成了一种家常。
当你领着996的福报,却还有一头茂密的头发时,这就说明,你保养得很好or天天摸鱼。
不管是哪个情况,都容易与其他人产生嫌隙。
说好一起变秃头,你却偷偷焗了油;员工皆秃我不秃,走马观花众难服!