从CEO的发量,看游戏公司的发展前景

游戏大侠达文戏
2019-07-24 19:41:17 浏览:0 0

三、日本的游戏公司制作人

  看完这些我们再去游戏天堂日本瞅瞅。先说说小岛秀夫吧!

  这位日本殿堂级游戏设计师,在制作《合金装备》系列时,牺牲了不少发量。

  制作《合金装备》游戏前:

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  制作《合金装备》游戏后:

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  但是最近几年他的发型都没怎么变,还留了一个不羁放纵爱自由的刘海。

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  你瞅瞅你瞅瞅,这是一个天天爆肝的游戏制作人该有的样子吗?

  有人可能要问了,小岛的游戏卖爆了,怎么「发量定律」在他这里失效了?

  其实并没有失效!!《死亡搁浅》都“跳票”3年了,岛学家都快要急死了!!今年记得别鸽了!!

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  另外一位制作人宫崎英高,他今年年初推出的《只狼:影逝二度》点燃了中国的社交媒体。让我一度有了:人人都有steam账号的幻觉。

  当我看到他的发量,我就明白只狼为什么卖爆了。

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  神谷英树就更不用说。《鬼泣》、《生化危机2》之父,莫得头发,莫得烦恼。一看就是个干大事的狼人。

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四、发量定律的根源

  那么问题来了,为什么莫得头发的人才能让游戏公司做大做强呢?

  其实道理很简单。游戏公司是典型的互联网公司,员工享受着996的福报。

  在高强度的工作之下,脱发变成了一种家常。

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  当你领着996的福报,却还有一头茂密的头发时,这就说明,你保养得很好or天天摸鱼。

  不管是哪个情况,都容易与其他人产生嫌隙。

  说好一起变秃头,你却偷偷焗了油;员工皆秃我不秃,走马观花众难服!

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立志做游戏界的达文西。
从CEO的发量能看游戏公司的发展前景?秃头最强https://imgs.gamersky.com/upimg/2019/201907241647108633.jpg