比如刚买的iPhone不小心丢了,这时候往往就不会再购买相同的iPhone作为替代,而是买个稍便宜的以放万一,但实际上这两者并没有严格的关联。
放在游戏当中,常见的观点就是“既然都充钱了就继续玩吧”、“下一单十连肯定会中”、“有xx我就会更强”。
事实却是首充对你的游戏体验影响并不大,下一单十连的概率与上一次还是一样。
在我看来这种强行灌输新手引导的过程,就像有人拿刀架在我脖子上“绑架”我一样,这也是我不爱玩免费游戏的原因之一。
实际上这种“笑里藏刀”的新手引导早在网页游戏时代就被挖掘出了巨大潜能。
虽然以现在的眼光看“一刀9999级”的宣传很蠢,但是类似这种引导的确吸引了不少当年的玩家,至少这种做法能让页游的厂商尝到了甜头。
这往往导致页游的大后期版本根本不需要玩家的操控,你甚至不用盯着屏幕,人物自己跑路升级。
这还能算是游戏吗?
反观买断制或者单机游戏,新手引导就会显得更加纯粹,至少不用时时刻刻觊觎着你兜里的钱,毕竟你已经花过钱了。
即便如此,如何将新手指引合理地融入到游戏中依然不是个简单的事情。
做得不好的话,就会像是“填鸭式教育”一样,将游戏规则一股脑塞给玩家,这种做法最常见的问题就是玩家需要不停地点“下一步”按钮看完一整套教程。
而优秀的新手引导早就已经融入了游戏本身的内容,在玩家不经意间就学会了游戏的玩法。
例如当年触屏手机刚刚流行时,借此机能火爆的游戏《水果忍者》,巧妙地将游戏的核心玩法——滑动,融入了主界面的UI。
某些游戏虽然是新游戏,玩法却已经是既定的套路,就会对新老玩家有不同的待遇。
比如某些竞技游戏的最开始往往会让玩家选择你是一位“老手”还是“菜鸟”。
如果是“菜鸟”,对不起,新手教学奉上。
但有些游戏的新手教程,并不是学就一定会掌握的,这个游戏就是《EVE》。
毫无疑问《EVE》是一款好游戏,但是它的玩法过于庞杂,整个游戏环境、包括经济和物资市场,全由玩家把控。
当你辛辛苦苦看完了新手教程(虽然大部分人都看不完),才发现游戏中需要了解的东西还有千千万万在等着你。
不过还有些阴险的制作人,根本就不给你任何学习的机会。
总而言之,游戏中的新手教学就像是一种教育行为。
有些“家长”急功近利、望子成龙,不择手段的灌输游戏内容给玩家;也有些“家长”懂得循序渐进、融会贯通,帮助玩家在游戏中更好的成长。
虽然这些家长都秉承着一句:为了“孩子”好,但实际上哪一种更好是显而易见的。
你有没有被这些“坏”家长绑架过呢?
本文仅代表订阅平台作者观点,与本站立场无关。游民星空仅提供发布平台。未经允许严禁转载。