聊聊《德军总部》新系列的独特世界观

篝火营地
2019-07-25 13:54:27 浏览:0 0

高堡奇人的游戏版本

  假如二战的结果是纳粹胜利,我们将会面对一个怎么样的世界?原本这是一个很难被人严肃对待(也不应该严肃)的话题,而且考虑到二战时纳粹的行径以及它仍然属于近代史发生的事件,过度的讨论也不太合适。不过 MG 这群北欧佬大概也是不太需要关心欧美的政治环境,所以他们最终还是做了许多同行们不敢触碰的敏感内容。

  现在回头看最初的《Wolfenstein》不难发现,这游戏仍然走的是最为传统的写实二战题材故事。虽然早在当时就已经允许玩家刺杀希特勒了,但受到了 80 年代技术表现的限制,制作人华纳并没有为其添加更多荒诞元素。

  而到了 id 手里,这家工作室素来是更倾向于只把题材当成视觉元素来使用。所谓的纳粹元素在当时最多也只是在墙面上挂几幅希特勒照片,柱子刻上党卫军标志而已。对 id 来说,最重要仍然是如何展现主人公在德军地盘大开杀戒罢了。

  而在即便连《毁灭战士3》都已经认真给你讲故事的现如今,MG 自然不可能像以前那样敷衍了事。游戏行业通过图形技术和互动玩法表达各种形式的文化内容,早已是被提到了最前沿的话题中,所以即便是打纳粹,制作组也需要一个细节更加丰富的表现方式。

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  比起过去像是搞笑丑角的样子,新秩序的纳粹士兵看起来更加可怕

  毕竟从《新秩序》开始,这个系列的故事就来到了纳粹取得二战胜利许久的 60 年代。所以要怎么才能塑造出一个架空历史里的社会与文化现状就成了关键 —— 即要体现出平行宇宙那种截然不同的命运走向,又要保留能够让人似曾相识的元素。

  在《新秩序》里二战的结果,以盟军向德国为主的轴心国投降落幕(日本也被德国顺手干掉了)。由纳粹政权推行的「劣等种族清洗计划」开始在全世界范围内实行。沦为下等公民都不算是最悲惨的命运了,那些有色人种完全被视为牲畜践踏,纳粹统治下的西方国家也开始名正言顺地推行起白人至上主义。

  制作组明显参考了科幻作家菲利普.迪克于 1962 年创作的架空小说《高堡奇人》。小说描述了 1933 年 2 月 15 日,刚刚上任的富兰克林.罗斯福总统遇刺身亡,因为失去了由其带领的经济复苏的最后机会,美国从此一蹶不振。

  随后的故事走向与《新秩序》非常相似 —— 苏联在 1941 年被纳粹闪电战击溃、隆美尔控制了中东垄断了石油控制权、而美国则在华盛顿遭受核打击后于 1948 年向轴心国投降。

  不同于游戏里 BJ 与反抗军更加正面的形象,同为假设纳粹胜利的《高堡奇人》着重描写在这样一个时代背景下,可能存在的社会百态 —— 尤其是作为战败者的美国人,并不像其它文化作品里那么伟光正。他们与其说是反抗暴政的革命家,更像是一群被仇恨与耻辱冲昏了头脑的恐怖份子。

  当然,作为占领者的纳粹德国,同样也不可能是什么好东西。他们维持着虚伪的秩序,通过高压统治换取的和平,其实也是建立在森森白骨之上的假象而已。

  MG 对后者的设定做了一定的取材。在《新秩序》所展现的 60 年代里,许多我们似曾相识的元素时不时会出现在游戏流程里。你还会看到世界杯的举办,仍然能听到一些经典的流行音乐。

  只不过足球场上的裁判腰间别着手枪,随时准备处决犯规的球员;而经典的流行音乐,实际上不仅被勒令要用德语来传唱,内容也被修改成了歌颂纳粹主义好种族主义妙的诡异版本。

  这是 MG 对世界观营造的高明之处。仅仅只有死亡的世界是不可信的,这里同样还有着文明的迹象。不管它看起来有多么的扭曲。

  事实上以游戏世界观的片面角度来看,不断对这个世界进行破坏的主角一行,反而看起来像是与社会作对的坏人。纳粹为世界带来了秩序,免除了饥荒与贫穷,看起来反而是给世界打造人人有饭吃家家都幸福的救世主。

  当然,前提条件是如果你能够出生于德国、长得又白又干净,符合他们眼中高贵人种的标准。这个「美好世界」只属于金发碧眼的所谓雅利安人。至于那些不符合条件的,就只能接受自己成为牲畜的命运了。

  在赢得了战争胜利后,纳粹打造了一个有着微妙现实质感的世界。他们并不是纯粹只懂得破坏与死亡,在赢得了战争后他们仍旧在建设,而文化也仍然如常地继续发展,这才是最可怕的 —— 世界似乎并不会因为有色种族的消失,或是非白人国家的生灵涂炭而有什么不妥。

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  看似歌舞升平的世界反而更能突出纳粹种族主义

说德语的披头士

  60 年代有着许多具有代表性的文化符号出现。在这样一个背景下,即便已经被纳粹所统治,许多注定会出现的社会思潮,文化创作与视觉艺术也仍然会在这个世界占有一席之地。

  制作组并不想为此去打造一个让玩家随便晃悠的开放世界。正相反,单线流程、定场播片叙事才是星风核心成员擅长的设计思路。所以如何在一本道推进的流程里,让玩家尽可能多地感受到这个架空世界的魅力,就成了制作组最关注的环节了。

  MG 设计了大量符合 60 年代特色的艺术创作 —— 从建筑风格、服装设计到其中贴满了街头巷尾的海报与绘画。它们建立在现实已有的文化产物之上,加入了与游戏世界观相符的特征,最终创作出了独一无二的视觉风格。

  不过,执行这个想法远比想象中要困难得多。首先你不能随便画几个纳粹标志在墙上就能糊弄过去,但如果其中的法西斯元素过于明显,又可能陷入不必要的麻烦里头。

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  贝塞斯达发行的游戏多数都很硬派,但 MG 的作品尤其「重口」

  考虑到纳粹在全世界都是个非常敏感的话题,无论是发行商贝塞斯达还是负责开发的 MG,都需要小心翼翼地处理其中出现的内容。毕竟就算是个让玩家研究如何把纳粹狗头扭下来的游戏,还是难免会有人断章取义地将其扣上宣扬法西斯的帽子。

  最荒唐的是在续作《新巨人》发售初期,由于其中出现了纳粹与 3K 党勾肩搭背走在街头的画面,让许多美国本土的右翼人群十分不爽。更讽刺的是,这个嘲讽种族问题的作品,居然因为其中对黑豹党的描写,以及把黑人同样可能带有偏见行为的形象表达出来,又被白左人士视为政治不够正确而饱受抨击。可谓里外不是人。

  在创作《新秩序》的时候,MG 和贝塞斯达还为此制作了一批半原创的歌曲 —— 从头到尾都是以德国风味为基准。

  作为负责游戏中歌曲部分的音乐制作人,拉维·克里希纳斯瓦米与杰森.蒙克斯专门对 60 年代的音乐风格与社会环境做了深入研究。他们甚至还对二战期间到 60 年代德国文化推广政策做了考据,最终创作出了 3 首翻唱自现实名曲的纳粹版本,以及 7 首完全原创的歌曲。

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  各种戏谑感十足的歌曲也是新秩序的一大亮点

  最有趣的是,这些歌曲甚至还有着对应的艺术家。比如名为「Die Käfer」的乐队 —— 四位来自利物浦的年轻人生活在纳粹阴影下,虽然他们仍然成功建立了乐队。但迫于纳粹的威胁,只能学习德语并以此作为创作歌曲的主要语言。

  他们在成名后,被要挟作为歌颂第三帝国伟大成就的工具。在游戏里玩家可以捡到一张名为《Das Blaue U-Boot》的专辑,从它的封面可以看得出来,这其实对应的就是我们现实世界里甲壳虫乐队的《Abbey Road》。

  另外两张翻唱专辑,则分别是被改成了「开往汉堡的快车」,实则对应现实世界里美国摇滚乐队 The Monkees 的《最后一班去克拉克斯维尔的火车》;以及英年早逝的艾迪.科克兰在 1958 年创作的名曲《Summertime Blues》,在游戏里艾迪被一位德国歌手取代,曲子也被改命为「Mein Kleiner VW」。

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  意外的还很好听...

  除了直接翻唱的歌曲之外,游戏里还有不少原创、但对应致敬了现实艺术家的曲子。比如呼吁年轻人恋爱也要遵守纳粹基本法的情歌「Tapferer Kleiner Liebling」,或是明显带有洗脑意图的「Toe The Line」。

  几乎所有这些创作,都是在讽刺纳粹政权下文化创作被扭曲成了控制民心的工具。它们虽然唱出来旋律与现实中的经典名曲相似,内容却是在威胁着人们「不要意图反抗」。

  在玩家忙着打爆纳粹狗头的空隙,这些近乎以假乱真的细节元素,撑起了整个虚构世界的「可信度」。它不需要你去满世界乱逛,只用这样的冰山一角,就将一个被纳粹所控制的极权世界展现在玩家面前。从作为收集品的文档信件、到墙壁上的宣传海报、乃至纳粹士兵口中对职务与生活的谈论等等细节,都是对整个世界观的完美展现。

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  场景细节的刻画令人叹为观止

结语

  不管怎么说,任何一种形式的文学产物,都绝不容许对侵略行为有任何程度的洗白。所以即便有着大量严肃的探讨、或是对虚构社会的讽刺,支撑起德军总部系列的重点,仍然是如何打爆纳粹份子的狗头。而这也永远都是这个系列的关键核心。

  无论是新旧世界线,《德军总部》系列都是个颇具争议的游戏。它往往显得表现手法过于血腥暴力,也有像《新巨人》里 BJ 那有着种族偏见与家暴行为的父亲,出卖自己妻子求荣最后被 BJ 手刃这类可能令人不快的桥段。

  而像背叛纳粹投诚的白人女性,在被一个黑人长期欺凌与偏见后终于反抗对方让其道歉这种「政治不正确」的内容,对如今欧美的社会环境来说更是显得有些过于「刺激」。

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  「血肉横飞」其实已经是这个系列最轻度的内容了

  但它本质上所讲述的始终是一个关于反抗暴政、追求自由意志为核心的故事。

  那些可能不容易被大众认可的表现手法,恰恰是许多主流游戏不敢涉足的 —— 有时候,业界需要有勇于将自己视为怪胎的存在。而 MG 为新德军总部赋予的 B 级片情结,恰好是对欧美社会近年来羞于表现纳粹元素的一种挑战。

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