在今年5月MSI季中赛期间,有国外的《英雄联盟》玩家向拳头反应说,试炼任务的特效过于刺眼,容易诱发光敏性癫痫。
事件迅速在拳头的官方论坛发酵,最终设计师不得不出面道歉,并移除了相关的特效。
而在2018年国庆节期间,有《魔兽世界》的玩家在沃顿地区执行「记忆窥探」任务。在他打开瓶子的时候,游戏毫无征兆地闪了白屏。
忽如其来的白屏,直接诱发了这位玩家的光敏性癫痫。所幸这位玩家家里有人,才避免对玩家造成更多的伤害。
这个事件发生后,很多玩家纷纷响应,说在这里都要闪瞎眼了。而在后续的更新中,暴雪也是修复了这个问题。
也有部分玩家在遇到光敏性癫痫时,会选择向家长隐瞒。一是出于宅男的自尊,二是担心家长以此为由禁掉游戏。
这会更容易让人忽视,其实每位玩家都是潜在的光敏性癫痫患者的真相。即便他们中的大部分人在此前都没有相关的病史。
那游戏行业能否制定一个标准,去规范游戏光效,以减少因游戏诱发的光敏性癫痫呢?
这其实很难。
或者说现行的标准已经是相对符合规范的。因为到目前为止,还未出现过大规模的游戏癫痫事故。
那为什么还不时有这类事件发生呢?
因为每个人对光敏感的阈值是不一样的。
同样是20岁的小伙,有的人觉得《魔兽世界》的闪屏没什么,有的人看了则大脑失控。此外成年人和小孩的耐受程度也不同。小孩子的视网膜对闪烁的强光更敏感,更容易诱发光敏性癫痫。
虽然每个游戏在发售前都会经过多次的测试,但一个30岁的游戏测试员,能测试出12岁的小孩是否对游戏光效敏感吗?这不现实。
所以厂商只会想着,我只要按照早前得出的经验来做,不越矩就好了。
除此之外,光敏性癫痫的诱因有很多。除了游戏的高频闪烁外,熬夜、疲劳、发热、漆黑的环境都是降低玩家光敏感阈值的因素。
这些因素的存在,使得游戏诱发光敏性癫痫的情况变得复杂而模糊。
比方说,厂商在测试游戏时,办公室是灯火通明的。越是光亮的环境,闪屏的危害就越小。但是玩家却经常熬夜肝游戏。
很多因游戏诱发光敏性癫痫的玩家,大多伴有通宵或疲劳游戏的情况。
总不能要求测试员不眠不休先肝10小时,再来压力测试摸到游戏的光效底线吧?
所以要求厂商再制定标准不太现实,因为现在的就已经挺好的了。但我还是希望厂商能做到两点,一是减少一惊一乍的画面炫技,二是挂好「癫痫警告」。
在第二点上,其实很多国内厂商其实并没有做好。这里实名表扬一下明日方舟吧。
而玩家要规避光敏性癫痫的话,尽量保持游戏环境的明亮,少通宵、少疲劳游戏,少在压力大、身体发热的时候游戏。
要是实在忍不住想玩,那就多留意身体的状况。要是感到头晕目眩的话,请大家注意休息。
万一去网吧的时候,身边有人癫痫发作了,千万不要乱往他嘴里塞毛巾!这是大多数人对癫痫处理方法的误区!
对了,一旦出现这种情况,记得及时就医。
未来随着5G的普及,VR游戏可能成为时代的新宠。
而在VR游戏普及后,它的超高沉浸感将使得玩家对游戏内的闪光、光线变化更加敏感,这会进一步降低玩家光敏感阈值。
那个时候可能会出现更多因游戏诱发光敏性癫痫的玩家,这也许会演变成一个医疗机构的灾难。
当然,厂商这时候或许会制定新标准,来减少VR游戏的闪光、光线变化对玩家的影响。
在此之前,大家大可在VR游戏普及前,多了解一下这方面的知识,防患于未然。
另外,说到VR我又想起来了之前的一件事。
一位玩家在一款VR社交游戏里突发癫痫倒地,游戏里的朋友闻讯而至,纷纷守护他,但大家却没有办法伸出援手。
虚拟世界的朋友很多,但当你出问题的时候,大家却只能袖手旁观,仿若一出黑色的默剧。
即便大家在游戏里走得再近,在现实中亦不过是一座座的孤岛。
所以,你懂我意思了吧?
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