「丑哪吒」首日破亿,我们找饺子导演聊了聊创作秘闻

动画学术趴
2019-07-27 17:51:39 浏览:0 0

  片子里还有一些来源于巴蜀文化的灵感,例如片中那两个结界兽,就是从金沙遗址发掘出来的文物中得到了灵感。

  学术趴:说到这个,聊一个轻松点的问题。我们看到有四川网友留言说,四川人很难发准“哪吒”的发音。“哪吒”在四川话里怎么说?你们制作团队平时交流时怎么念“哪吒”?

  饺子:四川人发“哪吒”就是la zua~

  学术趴:《哪吒之魔童降世》剧本阶段打磨了多久?

  饺子:花了大概两年的时间吧。

  学术趴:在剧本打磨中遇到的困难有哪些,为什么花了那么久的时间?

  饺子:在主题确定下来之后,还有很多方方面面的问题,因为故事是一个有机的整体,牵一发而动全身。每一次遇到了一个小的矛盾,或者在剧本逻辑上解决不了,就需要改。虽然是小改,但是一改就会让整个框架产生很大的变动,所以就反复打磨了很久。

  学术趴:《哪吒之魔童降世》剧本中容纳了非常多的主题,包括家庭、族群责任、师门以及哪吒自我身份的认知和解放等等。请问您最希望传达给观众的想法是什么?考虑到影片的情节/文本量非常大,您是如何把握影片时长和剧本容量的平衡的,有没有牺牲掉一些内容?

  饺子:最初的计划就是准备做“打破成见、扭转命运”这个主题,所以一切都是为了这个中心思想服务,删减是非常多的。我们磨剧本的阶段改动了很多,甚至进展到剧本结束的分镜头阶段,依然还有5000多个镜头,最后成片留下的镜头只有不到2000个。

  这中间改了五六版吧,删了很多东西,也是为了时长考虑,原先的版本我估计时长可能会达到160分钟,实在是太长了。所以我们就尽量地浓缩,只留下精华部分来展现。

  包括哪吒刚出场的时候,有一句台词不知道你们还记不记得,他跟他妈说:“难不成看人裸奔呐?”其实在这句话之前原本真有一场裸奔的戏,是哪吒捉弄李府的家丁,把家丁给整得在家里赤条条地裸奔。

  但这些东西都删减掉了,最后留下的都是精华吧。毕竟对于动画电影来说,片头太长的话可能很多观众也会觉得无法忍受。

  学术趴:片中殷夫人的设计似乎非常反传统,作为全片中唯一的主要女性角色,她不是相夫教子的中国传统女性形象。而《封神演义》原著中的殷夫人是一位不会武功和法术的传统家庭女性,为什么会设计这样一个颠覆传统的女性角色呢?

  饺子:以前古代人那个时代编写的小说,往往会把女性角色给平面化、边缘化,基本上没有什么特殊的想法和诉求,这主要是当时男权时代造成的结果。到了现代,我们的时代也在进步,文明也更开化了,女性角色应该有越来越重要的地位。这也更符合女性观众的诉求吧。我们的片子也是希望能够服务更多的人。

游民星空

  学术趴:《哪吒》中,您认为技术难度最大的戏是哪一场?可否分享一下制作经验?

  饺子:如果说技术上难度最大的,那可能就是很多的特效镜头了。但如果说整体上调整、磨合难度最大的,应该是四个人一起抢笔的那个长镜头。

  那个镜头由我们的Layout的总监,带着几个组长,用了很多人力,生生在里面耗了两个月才把Layout给做好,都还不算接下来的动画、解算、特效、灯光、渲染、合成这几个步骤的时间。用了这么久时间,但最后做出来的效果能够得到观众的认可,我们还算满意。

  学术趴:看得出这次《哪吒之魔童降世》在动作戏的设计上非常有匠心,不光是打斗,比如踢毽子的那个桥段也同样给人留下了非常深刻的印象。请问导演在动作戏的设计上是怎样考量的呢?

  饺子:因为我们考虑到哪吒毕竟是个小孩,小孩子的天性就是玩嘛,他最想的诉求就是结交伙伴,能一起开心的玩耍。所以必须有一个游戏让他们能够互动。

  中国传统的游戏当中,我们筛选了很久。之前也有考虑过其他游戏,但都不太合适。比如蹴鞠,年代就不对。有些游戏又没办法展现哪吒在体能上的优势,比如放风筝,对哪吒来说就太文雅了。

  最后觉得踢毽子是最合适的。而且踢毽子的历史也非常久远,没有确切可考的年代,但殷商时期可能是有这个游戏的,所以就把它做进了片子里了。

  学术趴:片中导演个人最满意或者最喜欢的戏是哪一场呢?

  饺子:真正喜欢的戏很多啦,因为全都是自己认认真真磨出来的,都是心血。

  学术趴:那对于这部作品目前展现的形态,您觉得还有什么可以进一步提高的地方吗?

  饺子:其实片中还是砍掉了很多实现难度很高的镜头,有些想实现的东西最终还是限于客观因素没有能实现出来。比如说有一个牵手特效的镜头,哪吒和敖丙牵手之后,片中就迅速地宇宙坍缩、然后宇宙大爆发,两个人就像打通了任督二脉。其实原先我这个镜头的安排是让他们回想起远古的记忆,天地诞生之初,混元珠慢慢形成,他们找到了远古记忆看到沧海桑田发生的一切。

  第一个镜头应该是日月交替,然后斗转星移,镜头慢慢打到地球上,看到整个地壳的变动,大海变成高山,高山变成荒漠,地壳裂开。然后组成地球的最初那些陨石啦彗星啦,渐渐地倒放,回到宇宙当中去,变成了星辰,最后才是宇宙坍缩。

  所以是非常宏大的一个镜头。这个镜头我们特效一共反反复复磨了五个多月的时间,换了好几家团队。最后都没有磨出一个好的效果,经费也磨光了,实在没办法只好砍掉了。

游民星空

  学术趴:接下来让我们聊聊导演您自己。导演您并不是动画专业出身,为什么会想转做动画,是由于什么契机开始走上动画道路的?

  饺子:我原本是学医的。其实我从小就喜欢动画,也很喜欢画画,后来在大三的时候有个同学,他也是个不务正业的人,虽然是学医的但是转行去做软件开发去了,他会接触到很多当时先进的软件。

  他给我推荐了一款三维动画软件叫Maya,说能做出非常让人惊艳的效果,后来我找来一看,确实非常惊讶,而且也激发了我学习的兴趣。而且这个东西可以赚钱,可以到动画公司或者软件公司应聘,然后我就学了一段时间。

  学术趴:所以您完全是自学成才。

  饺子:对,当时我找来了市面上所有能够找来的学习资料。当时这些学习资料真的太少了,然后找来资料以后就在寝室里埋头学习。

  学术趴:你的第一部作品《打,打个大西瓜》(2008)当时在网上非常火,是在什么样的状态下完成《打,打个大西瓜》这部作品的?

  饺子:当时是在外人看来非常枯燥、乏味的状态,基本上就是寝室里饭厅、厕所、电脑前三点一线,一直持续这样子。

游民星空

  学术趴:《打,打个大西瓜》拿了不少奖,但导演您之后似乎沉寂了一段时间,过了11年才推出了《哪吒》这部作品。很好奇中间那段时间您在做些什么?

  饺子:当时《大西瓜》得到观众认可之后,我就有了一些机会,自己创业了,搞了个动画公司。于是就进入了新的创业阶段,要自己养活自己,同时还得养活团队,也是非常坎坷的过程。在这个过程中才慢慢从不成熟变得懂事一些了。

  在那段时间其实磨了很多剧本。主要都是得到了好些不靠谱的机会,然后就开始磨剧本,做提案。然后还有做过一些商业作品,和广告之类。但中间大部分作品都是夭折了,最终没有成片。有一个和优酷合作过的网络动画,但那部作品主要是面向网络观众,主要是为了点击率去考虑,也没有做出自己真正喜欢的东西。

  学术趴:那相比当年的环境,您怎么看待现在的国产动画市场?

  饺子:现在国产动画确实是非常弱势的地位,无论是投资环境还是销售环境都是非常惨淡,所以说动画行业这几年走得也非常苦。如果说能够多一些优秀的作品能够面世的话,这个行业能够有更多正面的例子,才能够繁荣的起来。

  而且我们整个动画行业的工业体系也是非常薄弱的,在我制作的过程中也是感受到一些很大的困难和阻力,就感觉有时候资源是要什么没什么。所以也希望行业繁荣起来,有更多有才能的人加入到这个行业,让行业越来越强大。

  学术趴:未来有什么计划,能否透露一点点?因为片尾其实也有《姜子牙》的预告,所以网上也有人在说这是要做“中国封神宇宙”了。

  饺子:比较确定的是《哪吒》只要是能回本的话,我们就能够继续做下去。《姜子牙》是我们的兄弟团队做的,姜子牙是和封神相关的,不过那边的剧本我也还没看过,我都非常好奇,相信也是一部非常好的作品。

  学术趴:现阶段对于《哪吒2》的后续故事发展有过什么构想吗?

  饺子:我之前想过大纲,不过我觉得还是有很多问题,之后可能还是需要继续地打磨,这个需要很久。而且有了第一部观众的认可之后,第二部我觉得更不能让大家失望,必须要做到很好。

  学术趴:您对目前观众的反馈还算满意吗?最后还有什么话想对观众说的?

  饺子:我觉得反馈可能是超出我的预料的。片子是我自己做的嘛,我知道里面有很多的问题,很多的瑕疵。但是没有想到中国的观众对国产动画有这么大的包容心、支持和爱,这也是对我们巨大的肯定。我也希望将观众的这种爱心和包容转化为制作下一部的力量,让作品变得更好、更完美,不能辜负观众的支持。

游民星空

本文仅代表订阅平台作者观点,与本站立场无关。游民星空仅提供发布平台。未经允许严禁转载。

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
微信公众号搜索「动画学术趴」关注,与你一起见证中国动画的未来。
“丑哪吒”首日破亿 他们找饺子导演聊了聊创作秘闻https://imgs.gamersky.com/upimg/2019/201907271602135375.jpg