“打游戏如果角色不帅,那和咸鱼有什么区别”

BB姬
2019-08-08 13:39:34 浏览:0 0

  文章在微信公众号“BB姬”首发,欢迎大家关注!

游民星空

  加盐 | 文

  玩游戏最重要的是什么?有人说能放松,还有人觉得要赢,不过相信很多人会赞同一点,那就是一定得帅。

  只要游戏允许,广大玩家们总是乐于把自己打扮得足够好看。穿上帅气的防具,身背流光溢彩的武器,也可以点缀上一两件华丽的时装。

  对人们来说,游戏角色便是自己的分身,没个性怎么行。

游民星空

  技术菜不要紧,怕的就是造型寒碜。

  开发者也深谙玩家们这一心理,给作品加入了眼花缭乱的装扮道具。尤其在号称免费游玩的竞技网游里,这些东西更是成为了游戏公司们疯狂吸金的主要来源。

游民星空

  新装扮源源不断地推出,玩家们则不知疲倦地买。讲道理,现实中给自己购置一两件衣服可能都没这么大气。

游民星空

  好看的装备和装扮已然成为了当下游戏行业最心水的玩意之一,无论开发者还是玩家,都热衷于在外观上下功夫。

  而说到这些,就离不开游戏领域的一个概念:纸娃娃系统。

  纸娃娃系统的国际通用英文名叫Avatar。没错,正是卡神那部著名科幻电影《阿凡达》的英文原名。

游民星空

  这个标题高度概括了电影的剧情,《阿凡达》的故事里,一名人类的意识进驻到外星人的躯壳中,从而开启了一段新奇的冒险,这个躯壳就被称作Avatar。

  Avatar的原意是“化身”,最早来自宗教的一种解释,可以简单理解成神在凡间转变而成的人形态或者兽形态。

  引申到网络以及游戏的领域中,就成了虚拟形象,变成我们在网络和游戏世界的“化身”。

游民星空

  它在游戏作品里的具象化,便是角色的外形能够随着装备、武器、服装的更改而改变,如此给玩家带来更强的沉浸感。

  早期的游戏中,因为技术不够发达,角色形象基本固定,直到通关都不会发生变化。后来,人物建模技术水平提升,搭配复杂程序逻辑的加成,才实现了角色形象的可变性。

游民星空

  比如最早引入Avatar概念的作品,Taito的《Basketball(篮球)》。

  不了解Taito?

  没事,你只要知道他们后来开发过国内玩家非常熟悉的“小蜜蜂”(太空侵略者)就行了。

游民星空

  1974年,《篮球》正式发售,彼时的Taito还不怎么出名,但《篮球》的创举是第一次让玩家拥有了人类运动员的形象。

游民星空

  要知道,两年前,人们还在鼻祖级游戏《pong》里对着两条竖线一个点干瞪眼呢。

游民星空

  可以在游戏里“当个人”了,这种代入感的增强是空前的。

1 2 3 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
好好聊游戏
打游戏如果角色不帅 那和咸鱼有什么区别https://imgs.gamersky.com/upimg/2019/201908081121311926.jpg