游戏很冤枉,但“枪击案”这口锅却要永远背下去!

游戏智库
2019-08-12 17:37:04 浏览:0 0
“反对派”不在少数

  从上述内容也能够稍稍感觉到,共和党人的言论过于避重就轻。民主党人希拉里·克林顿在8月6日发推称:“地球上其他任何一个国家都存在精神病人,地球上其他几乎任何一个国家都有电子游戏玩家,区别点在于枪支”。

  政府的一系列言论引发了游戏厂商大佬们的集体反击,前任天堂美国总裁雷吉在推特上发了一张图,图中显示国家的游戏人均收入与一年内枪击致死数的对比,其中游戏人均收入越高的国家枪击案死亡人数越少;只有美国除外,并表示facts are facts(事实不容否认)。

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  R星母公司 Take-Two CEO Strauss Zelnick在财报上表示,这些无意义的悲剧令人厌恶和悲伤,但仅仅把这一切让电子游戏来承担是极度不负责任的行为,而且也是对受害者和其家人的不尊重。全球都在消费电子游戏,而枪支暴力却是美国独有,真正的问题是什么值得深思。

  这口锅真的要游戏来背吗?至少从案件本身进行分析答案是否定的。据悉,俄亥俄州枪击案的枪手是一名24岁的白人男子康纳•贝茨(Connor Betts),他所射杀的9名受害者中,3人是白人,6人是黑人。此人生前友善,是典型的“别人家的孩子”,目前是一所社区学校的心理学系学生,也未曾和警察打过交道。据身边人透露,此人从未说过暴力、种族歧视之类的话。总的来说,这场枪击案的动机有些隐蔽,案情还未调查清楚的情况下就给随便定性,此事的确有失偏颇。

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  况且,没有确凿证据能够证明电子游戏会导致枪击案。此前《今日美国》的一篇报道里,维拉诺瓦大学的心理学家里克·马基(Patrick Markey)给出了专业向的数据予以反驳。报道中他写道:依照研究和数据显示,80%的枪械袭击者基本对电子游戏毫无兴趣,处于一种危机意识这种(批判和抵制暴力游戏的)说法是可以理解的,问题就在于无论是科学研究还是数据,都无法支持这种理论。

无解的“发泄口”

  为什么要三番五次的将造成枪击案的原因归咎于游戏,或许真的像游戏业界认为的那样,电子游戏只是为了转移美国舆论焦点而被选中的一只替罪羊。这一观点得到了很多人的支持,推特上“电子游戏不应该成为替罪羊”的词条也曾成为一大趋势。诚然,在游戏分级如此严谨的美国,有些东西真的不能怪罪到游戏身上,至少不能只怪罪于游戏。

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  游戏行业成为暴力恐怖事件的替罪羊一事并不鲜见。2016年的德国慕尼黑枪击案,使得“封禁所有暴力游戏”这一议案被德国联邦最高法院通过,德国游戏行业因为这一次恐怖袭击事件而大受打击,而本应受到追责的德国内政部长以及一众官僚,则因为提交“封禁游戏”提案而成功转移了舆论视线,最终相安无事。

  众所周知,由于历史渊源、宪法规定、利益集团推动等原因,美国禁枪一事是不现实的。那么只能从其他方面规避枪击案的发生。除了持枪这一主要原因,枪击案的发生存在诸多客观原因,包括家庭教育学校教育对孩子心理成长方面的影响,地方经济不同导致治安状况不同、民众对于枪械是否存在危机意识等等。

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  为何美国三番五次的将枪击案和游戏产生联系,主要原因就在于在舆论上甩锅给游戏能够迅速转移社会矛盾,而且日后处理也比较方便。比如适当增加游戏厂商的税收,修改分级制度,限制游戏能够呈现的内容等。而相比以上,其他问题处理起来要困难得多,美国更趋向自由市场经济,地方经济存在差异的问题很难靠联邦政府的干预去弥补;教育方面,无论是家庭教育还是学校教育都很难规避孩子在心理发展上出现偏差,况且美国的心理医生也不在少数;至于民众提升危机意识,此事所要耗费的精力也属于国家级别,想要达成非一日之功。

  况且美国社会舆论对于游戏也并非全方位认同,很多家长不赞同孩子把时间浪费在游戏上,况且这些游戏或多或少会带有一些暴力元素,在很多国外父母眼中,自己的孩子在成长过程中做一些同龄人会做的事才是正常童年的标志,所以让游戏来背锅也适当释放了家长对于游戏的怨念。

结语:

  电子游戏是冤枉的,或许这一观点很多人都清楚,包括游戏公司大佬、包括共和党人、甚至包括部分民众。但此问题在美国或许已经成为了一个必然现象,当游戏的出现能够成功转移舆论压力的时候,无论是谁,都会在枪击案发生之后把游戏拉过来作为舆论的缓冲。很遗憾,枪击案这口锅,游戏或许将永远背下去。

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