但实际上《全面战争》已经发展到了一个瓶颈期,系列的销量巅峰依旧是十年前的《帝国:全面战争》,系列新作销量维持在200万左右,可以说长时间以来《全面战争》的玩家群体已经完全固化了。
因此CA才会大刀阔斧地掏出《战锤:全面战争》这样的魔幻题材全战。不断地扩展自己作品的覆盖人群,是一款游戏保持生命力的重要因素。
今年《三国:全面战争》首周销量突破100万,从Steam评论的语言比例上看,中国玩家占据了一半之多。CA盯上这块活跃的巨大市场自然是在情理之中。
从评论比例上看,国内玩家占比已经接近60%。
那么关键的问题是,网易和CA所做的“卖艺不卖身”的声明能够有多大的效力呢?很多玩家都担心《我的世界》国服的情形再次上演。
如果网易真的就愿意冒着自己打自己脸,对《全面战争》锁区+魔改,这样做对网易和CA又能带来多大好处?
首先,对于《全面战争》这样一个小众但是长期处于稳定状态的IP来讲, 维持住自己的核心用户是第一位的。
而大部分网易游戏用户和全战用户可以说一直都是风马牛不相及的两个群体,无法想象CA为何会在没有把握转化更多新用户的时候来激怒原有的核心用户。
更不用说即使锁区中国玩家也有无数种方法买的到游戏。
对于网易来说,锁区所带来的全战销量又能够有多少呢?相比于《我的世界》国服能够带来巨大的用户群体来说,对《全面战争》锁区除了让自己的名声雪上加霜以外,其实是并不能带来更多的新受众的。
其次,《全面战争》虽然有着多人竞技的部分,但是游戏核心依旧是单机为主。如果讲到氪金,其实在不打折的基础上,原有的本体加上DLC的收费模式价格也并不能谈得上实惠,因此其实能够魔改和氪金的点还真就没几个。
尽管看起来并不怎么恐怖,但是想要玩到完整版,还需要购买一代的本体和DLC。
在很多玩家看来,全战选择和网易合作有一种“耗子给猫当伴娘”的感觉,但是很明显,国内外厂商越来越多地更像是“猫和老鼠”的关系:看起来像是永远不可能走在一条道上的两路人,实际上早就已经打成一片。
至于网易为何选择与全战以及《骑砍2》的开发商合作,可能是为了给自己旗下的新作《战意》或者是同为三国题材的《率土之滨》助力。
同时,也可能是迫于老对手鹅厂这些年的对外发力——不只是Wegame,也拉拢了诸如《绝地求生》,《彩虹六号》和《怪物猎人世界》这样的千万级IP。
那么即使是后知后觉,网易似乎也应该要有所行动了。 至少,也要把能把握住的攥在自己手里。
另外,即便我们总说国内的Steam市场和主机市场仍处于小众地位,但是考虑到国内的玩家基数,这依旧是一个不小的数字。不仅仅是《三国:全面战争》,育碧就早已吃到了国内市场的甜头。
2016年的《看门狗2》,中国玩家在PC版上的占比就已经成为了世界第一;《彩虹六号:围攻》中,中国玩家成为了和美国玩家并列的玩家群体;在CJ上育碧CEO甚至亲口承认会在以后带来《刺客信条》的正统续作。