《崩坏:星穹铁道》的背后,是米哈游探索“银河”的浪漫

超级无敌的栗子
2022-05-29 21:28:59 浏览:0 0

老实讲,《崩坏:星穹铁道》(下文简称《星穹铁道》)在开放测试当天登上微博热搜的消息并没有让我太过惊讶。毕竟,这款游戏早在第一次亮相那天起,就已经一夜成名。

去年的10月5号,米哈游正式官宣了《星穹铁道》。3天后的始发PV,在当天登顶了B站游戏视频排行榜。随即而来一测,虽然规模不大,但依旧在玩家间引起了不小的轰动。

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B站官方账号下的视频,播放量都是百万起步

如今,距离再次引爆《崩坏》玩家狂欢的新PV发布已经过去了一个月,新一轮的“漫游测试”已然到来。有了此前的种种铺垫,这种火爆的场景似乎在不少人的意料之中。我们有幸与许多获取测试资格的“幸运儿”随着一曲《帕赫贝尔的卡农》,共同踏上了这场探索银河的奇妙旅程。

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在经过十多个小时的体验后,我慢慢的感受到这场旅行的美妙之处。毕竟乘坐一辆工业革命时代的蒸汽机车在璀璨无垠的星海中探索,“帮助需要帮助的人们,结交值得信赖的伙伴,顺手再拯救几次世界”,打从根上起就是一件很酷、很浪漫的事。

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向着银河进发

无论是游戏里的角色,还是游戏外的你,人们在《星穹铁道》中的过程都像是一场浪漫的星际旅行。在谈论这场旅行之前,我们不妨先聊一聊这个米哈游的新作究竟是一款什么样的游戏?

《崩坏:星穹铁道》是一款冒险类回合制策略游戏,当然,这只是官方的说法。如果在前面再为它加个定语的话,那应该就是银河冒险与星际科幻。

作为“崩坏”系列的最新作,尽管有着姬子、希儿等《崩坏》玩家异常熟悉的角色,但《星穹铁道》并不算是《崩坏3》的续作。它推翻了“崩坏”以往世界的设定,将目光放在了一个存在着诸多星神的平行世界之中。同时,也打破了“崩坏”原有动作游戏的框架,采用了从未尝试过的回合制。

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《星穹铁道》的故事是十分标准的“公路电影”式展开——人们为了各自的目的登上银河列车,踏上旅程,前往一个个迥然不同的星球,并在这些星球上,邂逅各式各样的人或事。换言之,游戏以“穿越银河”为载体,以“叙事”为主体,勾勒出一个个“旅行”的故事。当主角团抵达某个星球,关于这个星球的故事便会随之展开。

就拿我们遇到的第一个星球“雅利洛-VI”来说,主角团抱着让列车能够启航的目的来到了星球中唯一的城市“贝洛伯格”,被卷入了城市上层与下层的阶级纷争(类似于《双城之战》的设定)。并与邂逅的伙伴,一同投入到解决星球危机的王道冒险之中。

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很遗憾,在本次测试中,我们在星海中的旅程,随着贝洛伯格危机的终结戛然而止。但能够确信的是,在后面的游戏里,这场穿越银河的冒险将会由一个个类似“雅利洛-VI”的故事单元共同编织而成。

《星穹铁道》这次测试的故事给我留下了很深的印象。“向着银河进发”的剧情内核,“类银河铁道”的科幻与众神神话相融合的世界观,以及“公路电影”式的叙事风格,让我更加期待之后的旅程到底是何种模样。

此外,还有一个原因,那便是游戏比《崩坏》系列更加幽默诙谐的语言风格,说人话就是文案更加放飞自我,骚话更多了。《星穹铁道》的文案极其有梗,并且这“梗”是两方面的。一种是类似吐槽元宇宙的互联网热梗,其中也会出现抽卡、648、宝箱=垃圾桶这类自黑情景,很难不让人怀疑米哈游的员工是不是每天都在高强度网络冲浪。

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另一种则更像是致敬科幻作品的彩蛋,虽说不如前者笑料十足,但在你发现明白其意义后,反而可以会心一笑。

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至于角色,《星穹铁道》依旧延续了米哈游出彩的人物设计。光是腿环这一“企业文化”,就足已经在玩家的XP上反复横跳。更别说性感晚礼服配庄严肃穆的战袍这种鬼才点子,彻底拿捏住了玩家的XP。

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而得益于更加放飞自我的文案,游戏中的角色塑造更加鲜活、立体。这种感觉在身为主角的“爷”身上体现的尤为明显。相比《原神》里的空/莹,《星穹铁道》中的“无名者”不仅有了更多的语音和更加细腻丰富的微表情,剧情中人物对话分支回答间的风格差异也更为明显。

例如根据不同的选项,你可以将自己带入正义感爆棚的日漫主角,也能够化身骚话不断的“人间之屑”。在这种巧妙的设计下,游戏剧情富有张力,使玩家能够全面地沉浸在这场银河冒险之中。

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稍稍有些遗憾的是,某些任务中的人物对话全程远距离固定视角展示,看起来略微僵硬,并且最让人绷不住的是,部分过场动画只是简单的黑屏加字幕。不过游戏还处于测试阶段,这些小瑕疵并不是什么大问题。希望在后续测试中,这些问题能够得到改善。

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探索浩瀚苍穹下的世界

与《原神》不同,米哈游并没有将《星穹铁道》打造成如今炙手可热的开放世界,但也没有返璞归真,回归《崩坏3》的关卡式玩法,而是选择了从未涉足过的箱庭地图探索加回合制战斗模式。

《星穹铁道》的核心玩法带有浓厚的DRPG色彩,不过请不要误解,它并不能算是一款DRPG。

尽管《星穹铁道》的箱庭地图同样分为“主城”和“迷宫”两种类型,但本作的“主城”明显不止一个,除了银河列车外,每张大地图中都会有额外的“基地”。

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况且,这些“主城”内同样有着丰富的可探索内容。

在这次测试新加入,带有浓郁未来科幻气息的黑塔空间站,你能看到各司其职的NPC。与他们对话后,了解空间站乃至这个世界的点点滴滴,这也十分符合序章关卡区域的设定。

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而当你踏入冰雪蒸汽朋克之城——贝洛伯格后,城市街道旁的路障、路灯、邮筒、长椅,甚至是每个垃圾桶都有全然不同的互动内容。

他们可能是含有人生哲理,感人肺腑的鸡汤文学。

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也可能是能够让你瞬间脑补万字的小剧场。

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夫人,你也不愿意xx怎么样吧,嘿嘿

还可能是自家游戏里,在玩家间广泛流传的梗。

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正是在这些处在角落中不起眼的互动元素,让人除了从视觉上感受米哈游对于场景构建的惊艳外,也切身处地感受到游戏世界的“生机”,明白无论是贝洛伯格与黑塔,还是游戏中的芸芸众生,都是真实、生动以及鲜活的。

更多相关资讯请关注:崩坏:星穹铁道专区

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