《崩坏:星穹铁道》的背后,是米哈游探索“银河”的浪漫

超级无敌的栗子
2022-05-29 21:28:59 浏览:0 0

到了“迷宫”中,我们能从探索方面看到许多《原神》的影子。再大胆点,将游戏的迷宫探索部分理解成简化版的《原神》并无不妥。例如探索小队依旧是“四人成行”,并且能在战斗外随时切换角色;地图中同样存在需要利用角色元素属性的解谜机关;同样有着击败守卫怪物便可获取宝箱的设定。只不过,游戏的战斗方式却有了根本上的改变。

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正如上文所讲,擅长ARPG的米哈游尝试了从未涉足的领域——回合制。

此前,对于米哈游能否在回合制与二次元手游间,寻找到新的突破点,我一直抱有疑惑。

事实上,在《星穹铁道》的回合制战斗中,有着许多经典机制,像是释放战技有行动点数的限制,需要玩家在攒点与消耗间做出合理的策略考量。而属性克制、半即时回合制游戏中的速度轴设定等本格机制的加入,为战斗带来了更多的策略性。

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角色在释放大招时,也会有“插队”的设定

同时,《星穹铁道》在保留传统回合制策略体验的基础上,融入了一些更为独特的东西。

例如在进入战斗前,除了直接用普通攻击偷袭外,玩家还可通过发动即时的迷宫技能对怪物直接造成伤害,或是释放增益技能为角色在接下来的战斗中取得优势,亦或是用治疗技能在战斗后回复角色血量。

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注入肉鸽元素的“模拟宇宙”玩法,将探索与战斗相结合,通过探索和战斗随机获得词条,根据角色与“星神干涉”的效果仔细考量,最终组成一套能够通关的build。

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为了贴合多端游戏的定位,以及照顾手游玩家的游戏习惯,《星穹铁道》也加入2倍速战斗和自动战斗的功能。但随之带来的还有二次元手游从升级、强化,到抽卡给角色升阶,再到遗器(类似《原神》中的“圣遗物”系统)等一揽子养成玩法。

关于《星穹铁道》带有商业内容的数值养成是否合理,由于游戏还处于测试阶段,我并不能给出一个准确的答案。但就目前体验到的内容来看,游戏的养成曲线还是较为平滑。

在战斗演出方面,《星穹铁道》带给我的感受,用“华丽”两字足以完美形容。米哈游在业内强悍的美工优势在此展现的淋漓尽致,从普通攻击到技能,战斗特效展现的十分华丽,再配合角色在战斗过程中恰到好处的语音,观赏性拉满。

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另外,就是老生常谈的移动端优化问题,跟《原神》如出一辙,《星穹铁道》在移动端长时间的游玩后,手机会出现较为严重的发热现象。如果条件允许的话,我还是推荐在PC上体验游戏。

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同时,手机端的游戏画面避不可免遭到了阉割

目标是星辰大海

再说回这场银河旅行。

游戏中的姬子有这样一句话:“人类从不掩饰掌控星空的欲望”。游戏中的主角团为了各自的目标,登上了列车,抱着对前方未知星空的好奇,踏上了旅程。而在现实中,人类从认识到头顶这片神秘且深邃的苍穹开始,便从未停止过对她的猜想与探索。

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前段时间米哈游也投资了某家火箭制造公司。

也正因如此,人类才诞生了一部又一部的关于探索宇宙的文艺作品,才有了《银河铁道之夜》里乘坐列车翱翔宇宙的浪漫幻想。其中所展示出人类对于宇宙、对于未知、对于神秘的追寻,这一充满怀旧气息,但永不过时的浪漫内核,也在如今被《星穹铁道》所继承。

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宫泽贤治的《银河铁道之夜》也作为一个大彩蛋在游戏中出现

对于现实中的米哈游,“回合制”就是星辰大海中未曾涉足的银河,而《星穹铁道》就是那辆穿越在星海中的列车。这辆“银河列车”究竟驶向哪里,终点又在何方,我们尚不可知,只能从此次的测试中窥见一隅,剩下的只有时间才能给出答案。

而对于万千普通玩家,米哈游针对市场所做出的战略布局显然并不是他们最关心的。能打动他们的,终究只有游戏好玩与否。而在诸多粉丝的眼中,米哈游只是又做出了一款他们想玩的游戏,仅此而已。

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