前不久,为了能够在动视暴雪收购案中表明自己并不打算独占《使命召唤》,微软总裁布拉德·史密斯表示愿意在未来十年让《使命召唤》同时登录Xbox和PlayStation平台,同时还慷慨的表示愿意对任天堂和Valve也做出同样的承诺。没几天后,Valve就收到了微软关于《使命召唤》长期登录Steam的协议。
对此,G胖的回应是“大可不必”。
在给媒体的声明中,这位V社当家表示Valve从来没有打算要求任何合作伙伴把他们的游戏“锁定”在Steam平台上,V社和微软的合作很流畅,彼此都很信任。这也是V社这几年来应付各种问题和危机一贯的态度:不强求,不强留。当年《使命召唤》脱离Steam时V社未置一词,今年重磅回归也没见G胖有任何多余表示。你来便来,好酒好肉,照例还是商店头条;你走就走,大家好聚好散。这和隔壁“没有《使命召唤》我们就要倒闭了”的索尼形成鲜明对比。
Valve可以选择岿然不动,但独立出去的某些巨头却按耐不住了。当年脱离Steam时,育碧早已蓄谋已久:自己有产品有平台,游戏IP全球知名,销量不断攀高,财报表现亮眼,何必还要寄人篱下被抽走20%的分成?然而脱离Steam这些年,育碧并没有想象中那么滋润。财报显示,这家法国游戏巨头的营收已经连续两年下滑,2020年下滑13%,2021年又相较上一年下滑4%。于是从去年开始,关于育碧回归Steam的传闻就一直不断。育碧CEO也在去年表示如果V社的新硬件Steam Deck够给力,那么育碧会考虑重回Steam,算是找到了一个台阶下。
自己没有出手,对手却已经累趴了。当初的“反V急先锋”Epic凭借自己的财大气粗一度声势浩大,不可阻挡。然而几年过去后,Epic商店也仅仅只是做到了烧钱立足而已。每年Epic为独占游戏、白嫖策略洒出去几亿美元,确实赚足了眼球,但一说要玩家来买游戏,玩家就又把钱包捂紧了。连续多年,Epic商店的游戏销售收入都不太好看,很多独占游戏甚至都没能把独占费用收回。去年Epic和苹果打起了垄断官司,苹果公司判断2021年一年Epic亏损达到6亿美元,并且在2027年之前都不可能盈利。
这还不算完,从双方官司里泄露的信息来看,Epic曾经与索尼商谈过索尼第一方游戏的PC独占权,并开出了“最低2 亿美元购买 4-6 个游戏”的有些含糊的价格。但索尼最终没有接受,《战神》《蜘蛛侠》《地平线:零之曙光》同时登录了Steam和Epic,也让Epic至今很奏效的独占策略来了个急刹车。如今Epic上的大型独占游戏已悉数登录Steam,优势已然不再。
面对外来挑战,Valve没有去购买游戏独占权,也没有赔钱送免费游戏,更没有拉帮结派、四处寻找合作对象,只是静静的稳坐钓鱼台,守好自己的基本盘,看着对手自乱阵脚。G胖的无招胜有招,温柔而致命。
然而,Valve真的没有招吗?那也未必。
如果仅仅是在乎游戏体验,那么其实大部分游戏在各个平台上的体验都没有什么本质区别。然而Steam不光是个体量巨大、拥有5万+游戏的平台,它还有非常全面的平台附加价值:评测、社区、市场、创意工坊、徽章、资料展示柜等等,这些免费的平台功能起到了在游戏之外留住玩家的作用。
此外,Steam的先发优势和庞大体量也不可忽视,经年积累的海量忠实用户已经形成了稳定的消费习惯,几乎不可能被几款白嫖游戏或商城促销撬动,用户才是Valve最坚实的基本盘。
相较于换平台就等于换硬件的主机赛道,PC平台的水要深得多,在这里,玩家改旗易帜只需要下个新的商店应用,指望依靠“送游戏”、“打骨折”这种传统大撒币行为来培植用户忠诚度,本身就不靠谱。
而V社早就看透了这一点,Steam也早已不是一个单纯卖游戏的游戏平台,它为玩家构筑的是一个完整的游戏生态圈。在这一点上,无论是Uplay、Epic还是别的PC竞争对手,加一起都没有向Steam挑战的资格。更何况Steam这些年可没有躺平,每年依然会更新不少功能来优化平台,基本不给对手任何竞争机会。
同时在软硬件方面,Valve最近也一扫前些年的阴霾,斩获颇丰。Steam Deck上市恰好一年时间,表现强劲、前景光明。如今的销量已经突破100万,并且还在每周霸榜当中。即便作为游戏掌机Steam Deck有些笨重,但能在掌机上玩到高清画面的热门大作实在是太有吸引力了,再加上Steam Deck还有相当好开放性,玩家可以自定义的功能非常多。即便是和同样有掌机模式的任天堂NS相比,Steam Deck都做到了足够的差异化。
而其实,Steam Deck完全是个Valve这些年在软硬件技术上的“失败总结”:Steam Controller的触摸面板、Steam Machine搭载Steam os系统,还有Steam link的串流技术。这些技术在当初或多或少都不成熟或者未逢其时,如今却在Steam Deck身上找回了价值。
VR是另一个V社同样有所建树的领域,虽然G胖依然没能数三,但是《半条命alyx》被誉为是迄今为止最好的3A VR游戏。Steam VR表现也一直很稳定,同时也提醒了很多人Steam目前也是最大的VR游戏平台。
Valve并没有只靠着吃老本就幻想着赢下一切,这也许是这场PC平台战争那么快进入尾声的根本原因。
要说PC游戏平台战争已毫无悬念未免有些言之尚早,但确实对于PC玩家来说,如今的Steam垄断的地位似乎比早几年更加牢固。而在拥有绝对垄断地位的同时,Valve还是保持着低调和开放的姿态,悲观者想象中拿着PC游戏议价权横行霸道的黑暗版G胖并没有出现。
这也许是加布·纽维尔心怀善念,也或许是竞争对手施加的锁链,但归根到底是玩家的幸运。