这个男人要挑战《炉石》 用一款“简单”的游戏

战术大米
2016-09-20 19:52:46 浏览:0 0

  笔者不怎么玩手游,就算非要玩,大都也只是趁着旅途闲暇,清理下《炉石传说》里的任务而已,因此最初听说陆家贤和他的成名手游《冒险与挖矿》时,我的内心毫无波动……直到体验过了他们研发中的新作《卡片怪兽》,一款同《炉石》有几分类似,玩法非常独特的手游之后,兴趣才渐渐浓了起来。

  同陆家贤的聊天相当有趣,或者说简直是惊喜不断,其中有许多大胆的言论,可能会引发不少读者的反感,但实话实说,开发者同玩家在许多问题上的看法是天然存在矛盾的,能够直言不讳自己的真实想法并不容易,这份真诚着实可贵,希望诸位读者能带着更为包容的心态来看待。

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陆家贤与笔者合影

胜利比公平更重要

  “《炉石》是一款靠花钱没有办法得到快感的游戏。”陆家贤一语惊人,“有些玩家是有成长需求的,把付费、游戏时长和成长这两个东西结合好,是可以创造很大乐趣的。”

  这大约就是《卡片怪兽》制作的初衷,去满足那些《炉石传说》没能覆盖的玩家需求,某种意义上说它并不是《炉石》的竞争者,而是补充者。

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本作最多支持3只怪物同时占场,显然很符合手机屏幕的需要。

  在陆家贤看来,《炉石传说》是一款超棒的游戏,做了很多开创性的工作,将是一座永远的丰碑,但其毕竟是一款PC游戏,在手机上的体验始终问题多多,而任务三天一清的设定也完全是基于PC上单次长时间游戏的需求。

  相比之下,《卡片怪兽》的节奏会更偏向于《皇室战争》,单局时间更短,每日对时间的要求也更碎片,方便玩家随时掏出手机来一发。

  当然除针对移动场景的细节提升外,《卡片怪兽》更为重要的意义就是,做一款比《炉石传说》轻度的作品,去满足今天移动玩家的需求。

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《炉石传说》无疑是一座丰碑了

  “大家认为绝对的公平是好的,而我认为之考虑时间的平等是不对的,真正重要的是让你在玩游戏时感到快乐。”陆家贤解释说,《炉石传说》是一款强调公平对抗的游戏,因此体验非常重度,玩家一旦上升到某个瓶颈期就会变得非常痛苦,总是赢一场输两场,突破过程艰难,“《卡片怪兽》从一开始就告诉你,我们追求的不是公平,是快乐,你就不会急着要跟前排高手对战了,而是会很享受同自己同水平的玩家对战,努力的去追求胜利。”

  想赢,觉得自己玩的好,在陆家贤看来这才是玩家最想要得到的,毕竟大部分玩家都不是电竞选手,一定要放在一个公平的环境里拼个高低没有必要,所以他们的团队一直致力于让所有的玩家都能获得快乐,感觉自己胜多输少。

  “不可能让所有的玩家都赢多输少啊?”笔者对此处的逻辑感到疑惑。

  “可以通过一个期望值来控制,连胜的时候给予一个分数较高的人挑战,连败的时候则会给予一个分数更低,但正在连胜的人。”陆家贤对于这种“看不见的手”最为看重,认为很多好的设计通常是玩家感觉不到的,也不需要感觉到,只要能在不知不觉中感觉玩的爽就够了。

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《卡片怪兽》中收集各种强卡无疑是消耗最大的事情

  玩家玩的开心了,然后就拿出一些零花钱,五元、十元的打赏我们,感觉到自己慢慢在变强,游戏变得越来越好玩,而自己对游戏的理解也越来越深,在陆家贤看来这并没有什么不合理的。

我们不是低配炉石

  “如果让玩家认为我们的游戏是低配《炉石》,那我们就没有机会了。”陆家贤的《卡片怪兽》有着全新的规则,独特的玩法,上手难度不算很高,当然,内里仍是围绕技术、运气的博弈,就笔者的体验来看,复杂程度会比《炉石》低一些,但仍不失丰富的变化,套路很多,在与老手的对决中,笔者始终被压制的非常厉害,想必在对游戏理解深入之后,智力上的成就感亦会大大增强。

  有新意又有趣的规则玩法,是卡牌游戏成功的核心,也是最大难点,毕竟在正式被玩家验证之前,谁也不敢保证一套新的逻辑规则会成功,因此《卡片怪兽》在游戏完成度仅有30%的时候,就开始了规模化的测试,希望尽可能早的、多的听取玩家的想法和建议。

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本作目前还处于测试阶段,商城等都完全没开放

  “如今我们对它的核心玩法已经很有信心了,测试反馈玩家很认可这种玩法,并且觉得它比《炉石》简单一些。”陆家贤指出,目前的这套玩法是与数万中国玩家一起调整了三四个月才搞出来的,团队非常清楚产品在目标用户当中有着怎样的口碑。

  陆家贤把这种设计思路概括为“与玩家共同成长”的模式,这是木七七一贯的研发思路,自它们的处女作《冒险与挖矿》就开始践行,“让玩家们能够感受到他们对游戏的影响,看着他们不喜欢的系统被摈弃掉,喜欢的系统一天天强壮起来。”

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《冒险与挖矿》是木七七的处女作

  “坦白讲,虽然我的初衷是把《卡片怪兽》做成一款轻度游戏,但最后它会长成什么样,连我自己也不知道,这全要取决于玩家,敢于真正的俯下身子去全面倾听玩家的意见,是需要很大勇气的。”陆家贤说。

  基于对核心玩法的信心,陆家贤对今年集中爆发的一大批竞品并不畏惧,认为竞争会很激烈,但并不担心。

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《昆特牌》等一大帮卡牌游戏要降临了

  《上古卷轴:传奇》《昆特牌》《疯兔英雄传》等来自大厂的卡牌游戏都将相继上市,均有着强大的IP、一流的音画表现,陆家贤坦言这些都是他们完全无法相比的,且不说《卡片怪兽》完全是一个新IP,很难谈什么剧情架构,就连面子工程,卡牌的原画上也必然同大厂相距甚远。

  “我们的卡牌不精美,但是很有风格,一种幽默的风格,重点在有创意的设定。”陆家贤说,画面从来不是木七七的优势,所以必须扬长避短,不能过度追求精美,那只是磨手指、烧钱就能提升的,遗憾的是木七七没有多少钱,因此他们更注重在细节上的创意,让画面风格强烈些,玩家能感受到画面的趣味性,最好能看一眼就记住这些卡牌。

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本作的画风很特别,能不能受到市场认可还须观察。

  而且这些风格化的美术设定中几乎没有任何中国风,陆家贤称自己完全没想过加入什么中国元素,如果你的优势只是基于本地化的话,那说明对自己的玩法没有信心,而我们对《卡片怪兽》的玩法很有信心,在同其它作品的竞争中有着独特的优势,所以这部作品不只是要中国运营,还要走向全球的。

结语:

  “对于我们中小厂商来说,就应该做领先于市场的东西,这个时间差就是我们生存的空间。”陆家贤很看重创意和市场预判,当初做《冒险与挖矿》的时候市面上几乎没有放置类手游,完全是以“还有谁?”的态度拿下了大片市场,如今做《卡片怪兽》市面上也还没有几个对手,面对这块相对小众的市场,他相信待到游戏几个月后正式上市时,随着玩家品味的继续提高,喜欢这类游戏的玩家一定又会有一个大的增长。

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