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当前标签:赛博朋克2077
《赛博朋克2077》能让玩家随心所欲 难题甚至可绕开
据GamingBolt报道,《赛博朋克2077》的关卡设计师Miles Tost表示玩家无需“采用任何特定的游戏方式”。
2018-11-26 10:20:08
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晨报:《LOL》布里茨混音 微软正为下一代Xbox招聘
CDPR关卡设计师Miles Tost表示《赛博朋克2077》不会强迫你采用特定的游戏风格,成就页面显示已经有玩家玩上了《荒野大镖客Online》。
2018-11-26 07:09:42
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分析师预测:《赛博2077》首季销量有望达1900万套
波兰的股票经纪公司Vestor DM认为《赛博朋克2077》有望成为像《荒野大镖客2》那样的销售怪兽,首季销量可能会高达1900万套。
2018-11-23 14:15:08
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CDPR:《赛博2077》的打磨程度会向《大镖客2》看齐
开发商CDPR表示,《赛博朋克2077》的打磨程度会向《荒野大镖客:救赎2》看齐,CEO Adam Kiciński称,想要在游戏行业脱颖而出,就需要更多付出。
2018-11-23 12:09:34
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《赛博朋克2077》将有地下区域 地图大小尚不明确
最近有玩家就《赛博朋克2077》地图究竟有多大的问题向CDPR提问,官方表示他们也无法提供一个具体的数字,同时还提到了游戏中将会有地下区域。
2018-11-22 21:14:00
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《赛博2077》黑客技能不止能开门 还能找到有趣地点
用户bboymurchant表示,自己在Facebook上私信询问了《赛博朋克2077》官方有关游戏中黑客技能的相关问题,而答复看来,这个技能可不只是能够用来开门那么简单。
2018-11-20 20:24:03
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《赛博朋克2077》金摇杆奖斩获殊荣 CDPR致谢玩家
CD PROJEKT RED 非常骄傲地宣布赛博朋克2077斩获第36届年度金摇杆奖最受期待游戏奖!
2018-11-19 15:20:38
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CDPR:《赛博朋克2077》要比《巫师3》更受人们追捧
在CDPR 2018年第三季度财报电话会议上,首席执行官Adam Kiciński告诉投资者,对《赛博朋克2077》感兴趣的群体要比《巫师3》更广。
2018-11-16 11:52:08
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《赛博2077》六个区域都很独特 风土人情独一无二
《赛博朋克2077》中夜之城包括六个区域,每个区域都设计的独一无二。
2018-11-13 13:24:14
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CDPR:《赛博朋克2077》的重点是讲述“黑暗故事”
CDPR工作室的负责人最近在接受采访时谈到了《赛博朋克2077》,他表示这款游戏并不是在假设未来的社会状况,而是更偏向于讲述关于人的“黑暗故事”。
2018-11-12 11:56:34
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CDPR谈《赛博朋克2077》战斗系统:街头声望很重要
近日CDPR讨论了关于《赛博朋克2077》的战斗系统,游戏发展将围绕以下几方面展开,包括属性、技能、特技和街头声望。
2018-11-05 11:21:44
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《赛博朋克2077》动态环境强大:游戏沉浸体验更佳
《赛博朋克2077》的关卡设计师Miles Tost在接受GamingBolt采访时表示,游戏中的环境会对玩家的状态做出反应。
2018-10-29 10:38:00
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《赛博2077》新采访 谈多人、人物自定义、红灯区
Dualshocker带来了最新的《赛博朋克2077》采访,游戏的关卡设计师Patrick Mills为我们带来了更多大家感兴趣的内容。
2018-10-25 12:07:24
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《赛博2077》编剧:剧情深度or激爽战斗?我全都要
PC Gamer杂志近期刊载了一篇对CDPR两位开发者的采访,编剧、任务设计师谈及了《赛博朋克2077》中的各项内容设计。
2018-10-20 15:36:28
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CDPR:《赛博朋克2077》会比《巫师3》更“无缝”
开发者披露,《赛博朋克2077》会比《巫师3》更加“无缝”,NPC对话到开放世界探索之间的“转换”将会更加自然。
2018-10-18 15:30:11
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《赛博2077》欧洲将由万代发行 负责24国宣传工作
目前CD Projekt已经和万代南梦宫达成一致,将会由后者来负责《赛博朋克2077》在欧洲的发行和宣传工作。
2018-10-16 17:36:35
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《赛博朋克2077》内容可能修改 不刻意增加游戏时长
自从CDPR早些时候公布《赛博朋克2077》演示片段以来,粉丝们一直迫不及待地想要了解到更多关于这款游戏未来的计划,对于之前公布的演示片段以及未来的游戏玩法,日前游戏的设计开发人员Miles Tost做出了回答。
2018-10-13 15:44:01
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CDPR与消逝光芒开发商达成合作 致力于《2077》开发
CDPR宣布和《消逝的光芒》开发商Digital Scapes建立战略合作关系,并将致力于《赛博朋克2077》的开发工作。
2018-10-09 09:50:08
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CDPR谈《赛博朋克2077》剧情:带来电影式叙事体验
CD Projekt RED的动画总监Maciej Pietras向记者解释了《赛博朋克2077》中将如何创造电影式叙事体验。
2018-10-08 18:15:06
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本世代主机限制《赛博朋克2077》?CDPR:没有的事
CD Projekt RED表示《赛博朋克2077》并不会被本世代主机限制,他们从游戏开发的最初阶段就开始在优化游戏。
2018-10-06 11:38:43
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