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当前标签:业界分析
COD15没了单人模式,但单机游戏可没死
随着电子游戏发展,那些针对3A级游戏的争论、指责可能会影响行业发展,让很多厂商做更多的单人游戏内容。
2018-05-18 10:59:40
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明目张胆“骗钱”的小本子 为什么能让玩家疯狂支付
大家好,我是灭霸!我带着无限手套来中国的时候,无限手套被中国海关查扣了,目前急需225元税金把无限手套赎回来!如果你愿意打给我225元,我可以保证5月11日当天打响指的时候,你和家人都安然无恙!
2018-05-10 20:18:39
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孩子间的游戏阵营战争 远比大人想的更残酷
和常见的游戏阵营之战不同,这次的主角很大一部分是小孩子,没有脱离老套路,但也更极端了。
2018-05-09 13:38:45
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许多游戏被搞砸,竟然得怪制作组“太认真”?
为什么追求完美反而会搞砸游戏
2018-04-29 20:02:22
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我就喜欢奎爷的温柔 新《战神》是怎样讲好故事的?
奎托斯的硬汉形象不但没有因为这些感情戏而有所削弱,反而变得更有真实感。
2018-04-27 20:09:52
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如果你想做个Steam 要付出怎样的努力?
我将一步步地告诉你,想要白手起家、建立一个能和Steam分庭抗礼的游戏平台需要付出怎样的努力。
2018-04-25 20:57:25
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从泛娱乐到新文创 腾讯这次想做点不一样的事情
在提出“泛娱乐”战略6年后,站在同一个舞台,腾讯集团副总裁程武用新文创取代了它。
2018-04-24 19:06:33
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独立游戏开发者:如今他们越来越不“独立”了
独立游戏开发者现在越来越多地和发行商走到了一起。为什么会这样?他们还能保持独立性吗?
2018-04-17 20:36:06
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拒绝补位、乱抢角色,“自私的玩家”该被惩罚吗?
不知从何时开始,电子游戏似乎不再是随便玩玩那么简单了,尤其在那些强调电竞属性的游戏里,一部分玩家真的非常在乎最后的输赢。
2018-04-13 20:23:32
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那个能玩巫师3、LOL的Steam掌机,能获得成功吗?
SMACH Z是一台太过特殊的掌机,它是否能够成功,恐怕关键就在于对“成功”二字的定义。
2018-04-02 19:36:38
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从《神舞幻想》说起 国产游戏离3A到底还有多远?
有梦虽好,怎奈心有余而力不足啊。
2018-03-23 19:33:01
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叫好不叫座的《猎天使魔女》:传统ACT的挽歌?
《猎天使魔女》好玩吗?好玩。质量怎么样?很棒。卖得好吗?这个就见仁见智了……
2018-02-28 19:07:30
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收购EA还是V社?有钱任性的微软将把Xbox带往何方?
如今微软拥有1300亿美元现金流在手,准备收购EA和Valve的传言频发。财大气粗的微软未来究竟会把当前处于弱势的Xbox业务带往何方呢?
2018-02-16 19:36:43
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AcFun:关站诚可悲,但更可悲的是被一遍遍救活
一次突然死亡能够吸引大众的关注和同情,但一次次被救活,在气息奄奄中等待慢性死亡,或许是更悲惨的结局。
2018-02-10 20:51:01
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耗资惊人 不温不火:《命运》的未来将何去何从?
在大多数精神领袖、创业元老离开,到被一个似乎“更糟糕”的发行商收购之后,Bungie和它的“命运”开始显得格外坎坷。然而再多的同情对Bungie来说都毫无意义,惨烈的行业竞争从来都是残酷血腥。
2018-02-05 20:12:15
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索赔44亿!任天堂为何要置《白猫Project》于死地?
Colopl不仅坚称自己没有侵犯任天堂的专利,反而变本加厉的将任天堂已经注册的专利转手出售给其他游戏厂商,此举彻底激怒了任天堂,最终演变成为了一场索赔金额高达44亿日元的专利侵权案。
2018-01-23 20:16:36
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面对《绝地求生》国服,我们到底在怕什么?
不论结果、不论成败,《绝地求生》作为全球活跃用户数量最多的线上游戏,它的国服正担负着更多责任与挑战。
2018-01-20 21:02:42
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任天堂的纸盒:心中住着个小孩,就注定天下无敌
在2018年初,任天堂竟又为这个世界的“孩子们”带来了一大堆新“纸壳”,那一刻,笔者也仿佛跟着回到了那段只属于纸壳、彩笔、剪刀和胶水的童年里。
2018-01-18 20:03:45
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从被围到突围 《彩虹六号围攻》如何成了顶级FPS?
作为一款对战射击游戏,《彩虹六号:围攻》以自己独特的服务性商业模式,开始走向长寿。然而《围攻》的成功并不是一帆风顺或者一蹴而就的。
2018-01-14 20:44:01
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死于固步自封还是竞争惨烈:狼人杀要凉了吗?
狼人杀曾经抓住一波热潮,在2017年完成了逆袭。然而到了18年,它的热度已经逐渐下降了。
2018-01-13 20:30:33
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